Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By
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因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
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2014-05-05 21:52:24
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Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By
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在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
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2014-05-05 21:37:56
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By
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前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
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2014-05-05 21:35:57
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1.获取processEngine的方法:
a) 方法一
private ProcessEngine processEngine = new Configuration().setResource("jbpm.cfg.xml").buildProcessEngine();
b) 方法二
// 获取单例的ProcessEngine对象,使用的是默认的配置文件(jb...
public class Demo { private long time;//间隔的时间
private Runnable task;//指定的任务 private boolean flag = true; private Thread th =
null;//默认为nul...
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2014-05-04 10:38:17
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在看项目代码时,发现有个调用,明明调用的函数基类的,搞不懂为什么会调用到派生类的,这是个虚函数,我想肯定是指针的问题,我又想到了是绑定时候的问题thrTransData::thrTransData(){
m_spTimerFactory = NEWSP(TimerFactory); ne...
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2014-05-04 10:28:00
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花瓣网轮播图效果。没有加上定时器效果,只能手动进行图片的切换...
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2014-05-04 09:04:18
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概念:
流程图的组成:
a. 活动 Activity / 节点 Node
b. 流转 Transition / 连线(单向箭头)
c. 事件
1.流转(Transition)
a) 一般情况一个活动中可以指定一个或多个Transition
i. 开始活动(Start)中只能有一个Transition。
ii. 结束活动(End)中没有Transitio...
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2014-05-03 20:53:19
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概念:
ProcessDefinition,流程定义:一个流程的步骤说明,如一个请假流程、报销流程、是一个规则。
ProcessDefinition,流程定义对象,是解析.jpdl.xml文件得到流程步骤的信息。没有更新操作,启动流程实例时是使用指定key的最新的版本。
1.部署流程定义
a)一次添加一个资源,相关文件在Classpath中
// 1,部署流程定义(添加)...
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2014-05-03 15:20:52
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