1.设计模式介绍
1.1 设计模式的概念
1.设计模式是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编码目的的优秀代码设计经验的总结。
2.设计模式贯彻的原理:面向接口编程,而不是面向对象实现。
3.设计模式的目标:降低耦合性,增强灵活性。
1.2 设计模式的要素
1.模式名称
2.问题
3.环境与初始环境
4...
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编程语言 时间:
2014-05-09 22:42:07
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524
看了园子里的月经贴,我有点感觉c#不太好,没有java好的错觉,,,我迷茫了。。。陷入就像那年大一一样的迷茫。。然后我就稀里糊涂看了一天的java书,因为我一个很好的朋友就是搞java的,他一直想鼓动我学java
。。。。 经过一天的迷茫,,晚上,我定思的想了一下,我的视野还是没有开阔,技术还是.....
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编程语言 时间:
2014-05-07 09:10:53
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第一部分、代理模式
代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。代理类与委托类之间通常会存在关联关系,一个代理类的对象与一个委托类的对象关联,代理类的对象本身并不真正实现服务,而是通过调....
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编程语言 时间:
2014-05-05 10:32:16
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472
单例模式建议保证某个对象仅仅只有一个实例,当只有一个对象来协调整个系统的操作时,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例,总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。
下面是单例模式的类图:包括的private和static修饰的实例instance、一个private的构造函数、一个static的getInstance函数
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编程语言 时间:
2014-04-27 20:10:52
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645