UI2DSprite roleSprite=GetComponent("roleSprite");var roleSprites = Resources.LoadAll("sprite的路径");roleSprite.sprite2D = roleSprites[1];//1是某一帧的索引
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2014-07-29 20:56:22
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Modern UI Kit 是一套简单,优雅和免费的现代用户界面包。这套 UI 工具包包含数百个用户界面元素,这将帮助你设计良好的用户界面。这些素材的设计是矢量,可以根据需要自由调整它们的大小。
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2014-07-29 17:41:52
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SETX.exe (Resource Kit, Windows 7)Set environment variables permanently, SETX can be used to set Environment Variables for the machine (HKLM) or curre...
Workstation版也可以开机自启动的~以下是操作过程1.所需的工具:instsrv.exe和srvany.exe这两个工具在windows 2003 resource kit tools里面。我把这两个文件都存在D:\VMware里面2.需要了解的信息vmware.exe的安装路径,以本机为例...
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2014-07-29 16:39:51
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这一步当中,我们主要完成以下功能:
1.地图的无限滚动---让主角看起来真的是在跑动
2.给主角添加Jump跳跃和crouch下蹲动作
那么首先来让背景滚动起来,在PlayScene.h中添加:
//初始化背景
void initBG();
//用update函数让地图滚动
virtual void update(float dt);
//背景精灵
cocos2d::Sprite* bg...
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2014-07-29 13:16:47
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View3D 顾名思义 它就是一个3D视口,视口的默认值是无穷大的,即相当于“窗口”是无限大的,我们看到的将是外面的所有景物即flash尺寸是视口的有效视域.传统电视的高宽比为4:3,现在的高清电视的高宽比为16:9,你也可以如此这般地去设置。它是一个Sprite 的子类。主要用于创建 3D场景 相...
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2014-07-29 11:57:56
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#finalPyPong.pyimport pygame,sysclass MyBallClass(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_file,speed,location=[0,0]): pygame.sprite.S...
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2014-07-29 11:02:36
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cocos2d-x 3.0 中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数衍生。
下面来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中经常忘记啥的。
1、精灵Sprite的4种创建方式
(1)根据图片资源路径来创建
//根据图片路径来创建
auto sprite1 = Sprite::create(filepath);
//根据图片路径来创建,并设...
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2014-07-28 16:26:13
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传统按钮置灰,需要使用另外一张纹理。本例通过修改shader和NGUI sprite的r值实现按钮置灰。优势:节省纹理,操作简单将NGUI Unlit/Transparent Colored片段部分改成如下:fixed4 frag (v2f i) : COLOR{ fixed4 col= te...
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2014-07-28 14:52:43
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最近浏览器树莓派官方发现树莓派推出了两款新Model——一款名为树莓派 model B+,一款名为树莓派 Compute Module Dev Kit。带着欣喜和恐惧查阅了相关资料,并通过淘宝和RS中国了解开发板价格。欣喜的感觉来自于树莓派的功能得到了增强,恐惧来自于树莓派的改变带来新的学习成本。经过几天的资料收集,所以整理成博文和大家分享。
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2014-07-28 00:00:09
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