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正则表达式-python-无捕获分组与分支选择
无捕获分组当你要将一部分规则作为一个整体对它进行某些操作,比如指定其重复次数时,你需要将这部分规则用(?:)把它包围起来。分支条件在正则表达式中,分支条件是一个很常用的条件。满足条件A 或者 满足条件B ,这个时候我们就可以使用分支条件了。分支条件使用的符号为 |代码示例:我们突然发现,...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 10:05:33    阅读次数:435
《每日一博》——学习
额,还没有想好写什么(我这样忽悠读者,读者一定会感受到我的诚意的吧!)。 总之呢,我介绍一下现在我基本了解的一些计算机技术吧 1.安全类 web安全(入 侵 、 提 权 ) 网络安全(路由器 、wifi、以及其他) 信息安全(社工) 2.制作类 c系列 java html ps(这个应该也算...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 10:02:20    阅读次数:442
[leetcode]Linked List Cycle II @ Python
原题地址:http://oj.leetcode.com/problems/linked-list-cycle-ii/题意:如果链表中存在环路,找到环路的起点节点。解题思路:这道题有点意思。首先使用快慢指针技巧,如果fast指针和slow指针相遇,则说明链表存在环路。具体技巧参见上一篇http://w...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 08:19:31    阅读次数:340
回文验证
A_byte_of_Python-v192-for_Python_3.0-中文版.pdf 中的一道题:练习题: 检测一个文本是否为回文应该忽略标点,空格和大小写。 例如”Rise to vote, sir.”同样是一个回文,但是我们当前的例子无法识别它。你能改善这个例子让它做都这点吗?代码有点挫,莫...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 06:52:33    阅读次数:359
[leetcode]Swap Nodes in Pairs @ Python
原题地址:http://oj.leetcode.com/problems/swap-nodes-in-pairs/题意:将链表中的节点两两交换。Given1->2->3->4, you should return the list as2->1->4->3.解题思路:这题主要涉及到链表的操作,没什么...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 06:44:21    阅读次数:339
[leetcode]Remove Nth Node From End of List @ Python
原题地址:http://oj.leetcode.com/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/题意:Given a linked list, remove thenthnode from the end of list and return its he...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 06:42:15    阅读次数:332
对string 的操作
相信使用过MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非常深刻吧?的确,MFC中的CString类使用起来真的非常的方便好用。但是如果离开了MFC框架,还有没有这样使用起来非常方便的类呢?答案是肯定的。也许有人会说,即使不用MFC框架,也可以想办法使用MFC中的API,具体的操作方法在本文最后给...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 06:39:08    阅读次数:328
Z-Stack内部API 小结
Z-Stack是TI推出的全功能ZigBee协议栈,通过了ZigBee联盟的兼容性平台测试,包含如下几个组件。 1. HAL,硬件抽象层 2. OSAL,操作系统抽象层 3. ZigBee Stack和IEEE 802.15.4 4. User App 5. MT,通过串口与PC进行通讯的demo ...
分类:Windows程序   时间:2014-05-01 06:04:13    阅读次数:618
C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作
前面几篇继续了我自己对于C#开发微信门户及应用的技术探索和相关的经验总结,继续探索微信API并分享相关的技术,一方面是为了和大家对这方面进行互动沟通,另一方面也是专心做好微信应用的底层技术开发,把基础模块夯实,在未来的应用中派上用途。本随笔继续介绍微信门户菜单的管理操作。
分类:微信   时间:2014-05-01 05:47:41    阅读次数:813
OpenGL入门学习
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:15:00    阅读次数:947
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迷上了代码!