一、pxPixel像素不解析二、dpidpi(Dots Per
Inch):每英寸点数,即屏幕对角线像素值÷英寸值比如480x800分辨率4.0英寸的手机计算的DPI=三、dpdp(与dip相同):在每英寸160点的显示器上,1dp
= 1px,即px = dp(dpi/160)假设两块屏幕尺寸一样...
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2014-06-12 14:24:01
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本文介绍中文字号、磅(pt)和像素(px)的对照关系,方便大家设计网页时参考合适的字号,一般网页正文字体为12px到16px,相当于9-12磅字号大小,标题文字可以稍大一点,具体参见下文表格字体大小,本文内容来源于网络汇总,做了点补充,如有错误,欢迎指出。一、基本单位概念单位中文名称转换inch英寸...
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2014-06-12 10:19:26
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1、dip与pxAndroid工程师在写页面时,margin值的单位是dip,而视觉设计师通常情况下是通过px来控制margin值的,不同单位之间的差别是什么呢?看下面的参数。 在WVGA(800x480)下dip与px之间的视觉测算结果: 1dip=2px9dip=14px17dip=26px2dip=3px10dip=15px18dip=27px3dip=5px11dip=17px19dip=...
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2014-06-10 17:29:48
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1.Basic concept
随机变量的定义:随机变量是指针对实验结果的函数。
随机变量的函数可以生成另外一个随机变量
离散型随机变量的定义:
离散型随机变量是指有有限个取值的实验结果的实值函数。每个离散型随机变量有PMF给出每个随机变量取值的概率。
2.PMF(probability mass function)
如何获得PMF?
将随机变量X取值x的所有概率相加,得到Px(x)...
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2014-06-10 15:40:50
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首先,选择一款主流机型。
然后,设计师根据该机型的屏幕尺寸设计效果图,给出px单位的标注。
最后,开发根据该机型,可以算出px与dp的换算方法,根据px单位的标注,设置为dp为单位的标注。
备注:1dp=1dip=1sp,对于一般长宽dp或者dip都可以,sp是字体专用单位,在操作系统中设置大中小号字体后,可以改变sp的显示大小。
这样做可以保证在这款机型上,设计师的设计完全表现。对于其他机型,只要尺寸相差不是很大,相差不会太大。...
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2014-06-10 13:57:02
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?一、一些基本概念1、长度(真实长度):英寸、inch2、分辨率:density 每英寸像素数
dpi(密度)3、像素:px4、dip的公式:px /dip=dpi/160 所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip)
dip=160*inchdip= 160/dpi * px当...
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2014-06-09 22:27:31
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随机数的事
总结随机数的那点事,不断总结中......
1.产生一个随机数
srand(time(0));
x=rand();//0~RAND_MAX-1
2.生成一个[a,b]之间的随机数
x=rand()%(b-a+1)+a;
3.以概率为Px%,Py%,Pz%(Px、Py、Pz均为整数且Px+Py+Pz=100)生成三个随机数
// This functio...
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2014-06-08 09:05:21
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在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?int
px = getMeasuredWidth();int py = getMeasuredWidth(); // Draw
backgroundcanvas.drawRect(0, 0, px, py...
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2014-06-06 13:16:09
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