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搜索关键字:三次握手    ( 1887个结果
TCP拥塞控制 (1)
Basic:      TCP,传输控制协议,是目前网络中应用最广泛的传输协议。SMTP、SSH、FTP、HTTP等因特网底层协议均是TCP。      TCP面向连接,提供端到端的数据可靠传输。连接时三次握手,断开是四次挥手。具体表现为: 1、       TCP对传输的数据做了序号标记,其中序号标记安装字节数增长。TCP对端在接收到数据后发出一个ACK给对端(ACK中就包含序列号)。TC...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 18:34:52    阅读次数:227
(转)winform下UPD通信的简单应用
本文转载自:http://blog.csdn.net/wanlong360599336/article/details/7557046先看效果图:使用UDP的好处就是不需要三次握手,但是缺点就是存在安全隐患。QQ就是利用UDP来传输数据的。using System; using System.Co....
分类:Windows程序   时间:2014-08-18 12:24:34    阅读次数:361
(转)winform下TCP通信的简单应用
本文转载自:http://blog.csdn.net/wanlong360599336/article/details/7557064先看效果图:TCP比较繁琐的就是三次握手定理,每次再发送数据前都要先建立连接确认。using System; using System.Collections.Ge....
分类:Windows程序   时间:2014-08-18 12:17:54    阅读次数:286
TCP长连接和短连接
1. TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 13:03:09    阅读次数:166
网络基础知识
1.TCP协议三次握手过程 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 ?第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(初始序号seq=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; ?...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 17:15:09    阅读次数:187
C++技术问题总结-第5篇 TCP三次握手
TCP三次握手 TCP提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接。 TCP标志位有6种。 ?SYN:synchronous建立联机。 ?ACK:acknowledgment确认。 ?PSH:push传送。 ?FIN:finish结束。 ?RST:reset重置。 ?URG:urgent紧急。 三次握手主要依靠的是SYN和ACK标志位。 握手详细流程图如下。 简化步骤...
分类:编程语言   时间:2014-08-14 16:44:13    阅读次数:333
TCP三次握手和http过程
pc浏览服务器网页此过程不包括域名查询,只描述TCP与http数据流的变化。一、pc与http服务器进行三次握手来建立连接。1.pc:seq=0 ack=0 syn=1 ack=0 发送给服务器建立同步请求。2.server: seq=0 ack=1 syn=1 ack=1 发送给客户端建立同步响应...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 14:02:18    阅读次数:214
TCP三四次握手
通俗点说:三次握手:A:发送连接请求B:收到请求后,B知道自己的接收端是好的,返回给A请求的应答,并询问A是否收到自己的本次应答。A:收到B的应答。A知道自己的发送端和接收端都是好的。然后发送应答以回应B的询问。当B接收到A的应答时,B知道自己的在第二次握手发出去的询问A收到了,证明B的发送端也是好...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 18:35:36    阅读次数:195
HTTP协议
TCP三次握手 1.A->B 2.B->A 3.A->B 默认端口80 --------------------------------------- 请求-响应模式的协议 先请求,再响应;请求和响应一一对应 ---------------------------------------- HTTP...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 12:32:16    阅读次数:157
端到端的通信
1、端到端的连接管理 一般可以通过三次握手协议来完成两端点的建立。计算机A传送一个请求一次连接的TPDU,序列号为x;计算机B回送一个确认该请求及其序列号的PDU,序列号为y;计算机A通过在第一个数据PDU中包含的序列号x和y,对计算机B的确认帧发回一个确认。 如果计算机A的请求或计算机B的确认丢失了,计算机A将在计时结束后重新发送请求。如果计算机A确认丢失了,计算机B将在计时结束后终止连接。...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 10:30:45    阅读次数:218
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