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Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十五讲Blur
转载自风宇冲Unity3D教程学院 Blur模糊其实理解了以后非常简单。核心原理就是1个点的颜色 并不用该点的颜色,而是用该点周围所有点的均值(1)确定取点范围, 例如周围3个像素 或者周围10个像素(2)确定各点权重,这也是高斯模糊的由来,主要颜色分配的比重为正态分布,即高斯...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:32:56    阅读次数:165
[转]如何在 TFS 中使用 Git
本文转自http://www.cnblogs.com/stg609/p/3651688.html对 Charley Blog 的代码进行版本控制的想法由来已久,在代码建立之初其实已经使用过 TFS 进行控制,只是后期没能好好用起来,加之后来系统环境的变化导致TFS连接丢失,便算是正式放弃了版本控制这...
分类:Web程序   时间:2015-03-11 10:40:17    阅读次数:196
Linux 开篇随笔
在经历了九年的碌碌无为的工作后终于下定决心好好的学习一个0peratingSystems:操作系统。经历众多曲折后加入马帮学习Linux。就如同开篇讲解Linux的历史由来一样,了解一个事物的过来能够更好的理解这个事物。我的开篇学习博客也从linux的历史开始在以前工作的时候一直对Linux..
分类:系统相关   时间:2015-03-11 02:04:22    阅读次数:310
西方字体设计与排版基础知识
在css中有个叫line-height的样式,该样式是设置行高用的,在查阅一些文档后发现对于字体而言存在着base-line的概念,而且都没具体讲清楚它的由来等,然后我捉摸着浏览器的排版规则应该是基于早期的文字排印来的,然后整理了下该方面的内容,供后面的学习参考,首先来看下以下这..
分类:其他好文   时间:2015-03-10 19:40:42    阅读次数:151
c#委托和事件(上)
C# 中的委托和事件 引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net...
分类:Windows程序   时间:2015-03-09 09:25:49    阅读次数:255
理解离散傅立叶变换(一. 傅立叶变换的由来)
理解离散傅立叶变换(一) ------傅立叶变换的由来 关于傅立叶变换,不管是书本还是在网上可以非常easy找到关于傅立叶变换的描写叙述,可是大都是些故弄玄虚的文章,太过抽象,尽是一些让人看了就望而生畏的公式的罗列,让人非常难可以从感性上得到理解,近期,我偶尔从网上看到一个关于数字信号处理的电子书籍...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 18:32:07    阅读次数:119
非接触IC卡中typeA卡和typeB卡的区别
1.非接触式IC卡的国际规范ISO/IEC14443的由来?在非接触式IC卡的发展过程中,这些问题逐渐被解决并形成通用的标准,体现在现在的射频IC卡的设计上,国际标准化组织(ISO)和国际电子技术委员会(IEC)为期制定了相应的非接触式IC卡的国际标准——ISO/IEC14443。2.ISO/IEC...
分类:其他好文   时间:2015-03-05 12:10:46    阅读次数:492
设计模式六大原则
设计模式六大原则(1):单一职责原则?定义:应该仅有一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 21:02:29    阅读次数:165
dbm速算
经常用到,但是经常搞忘记。在这里记录一下换算的一些技巧。为什么要用dB在最前面,需要解释一下dB的由来,这样会让理解变得简单一点。事实上,dB(分贝)是一个纯计数单位。使用dB的目的呢,其实就是用一个教短的数来表达那些有很多个0的数,少写点字的同时还不怕写错零的个数,比如100000000000,或...
分类:数据库   时间:2015-03-04 14:34:06    阅读次数:211
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