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设计师整理的系统开发流程-简洁又有重点
软件系统,要求在收集用户需求后,开始原型设计,再执行架构设计和模块设计工作,最后才是开发测试。某设计师整理的系统开发流程如下图:原型设计可以规避一些业务理解偏差、用户变更导致的返工,因此做好原型设计师项目执行阶段的重要工作。(1)项目调研与原型设计之间,最好有个UE调研,也即用户体验调研。而项目.....
分类:其他好文   时间:2014-06-18 23:50:58    阅读次数:335
Google发布Apache加速模块
作为互联网伟人,Google一直致力于为页面拜访加速。此前,不只推出了Page Speed东西对网站的各方面提出建议,还设计了一个新的协议SPDY对HTTP作出改善。今日,Google又发布了一个Apache模块,名为mod_pagespeed,依据一些最好实习,对Web性能多个方面包含缓存、客户端...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 23:32:32    阅读次数:289
Vim简明教程【CoolShell】
vim的学习曲线相当的大(參看各种文本编辑器的学习曲线),所以,假设你一開始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。以下的文章翻译自《Learn Vim Progressively》,我认为这是给新手最好的VIM的升级教程了,没有列举全部的命令,仅仅是列举了那些最实用的命令。...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 23:30:28    阅读次数:383
即時更新程式設定
有一些交易程式,在營業時間並不容許隨易的停止服務,如果遇到很小的 bug 或問題,最好是以不停止服務,僅更改設定的方式來解決,這裡提供一個小小的程式,可以不停止服務的情況下,更新程式的設定。 1 package idv.steven.annotation; 2 3 import java.lang....
分类:其他好文   时间:2014-06-18 22:48:38    阅读次数:267
苹果平板的按键和电源接线放在一个地方是一个最大的错误
苹果平板的按键和电源接线放在一个地方是一个最大的错误,为什么?我崽使用了一年,电源线接触不良了,要按着按键才能充电。这说明焊锡有松脱问题了。要么电源插口放在别处,不与按键放一处,要么采用感应式的软按键---和案桌的一样,最好是两个方案并用。这维修很复杂的。就拆都够费劲的了,还有焊锡。暗脱的焊锡更烦,...
分类:移动开发   时间:2014-06-17 00:36:36    阅读次数:193
给他人空间,就是给自己机会
1.在与人相处时,想清楚你想从对方身上得到什么,如果志趣相投,那么得到的是情感;如果对方有才却无德,或是身上有些你看不惯的一些习惯,那么就要分清利害,学会包容。多站在他人的角度想问题。2.对待有才无德的人,或重利的人,最好的方法就是以利使之,一定要给他好处,这样他才会全心全意帮你办事。所谓重赏之下必...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 00:14:02    阅读次数:282
Flash中的文本应用
1.分离文本 (1)为什么要分离文本? 因为某些操作不能直接作用于文本对象,例如为文本填充渐变色,以及调整文本的外形。 上述操作只作用于图像对象,所以需要将文本打散,使其具有和图形相似的属性。 注意打散的文本要想再次改变字体的一些设置是有限制的,有的就失去了改变的功能。所以在打散之前最好要确保正确设置文本内容及其字体的一些属性。 (2)选中文本,ctrl+b或者修改->分离,再按一次ct...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 21:55:35    阅读次数:291
小谈学生团队管理
我是觉得我想创业的话,最好就是从校园开始。刚开始我只是认为,在学校创业,各种风险低,压力小;往后点觉得学校创业的最大优势是人力资源;后来发现,其实学校创业需要的其他资源也很充足。当然无论在哪创业,成功率都是居下不高,我们需要做的,是持久的规划and坚强地执行。...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 21:02:13    阅读次数:199
网络基本概念之TCP, UDP, 单播(Unicast), 组播(Multicast)
这篇文章相当低级,但相当重要! 我们周围一切几乎都依赖于把事情抽象成低等级,并在某一点把它具体化,在一些设计概念中,接口层十分清晰并且目标很集中,应用程序不用考虑操作系统如何工作,操作系统也不用考虑硬件如何工作,OSI模型的第4层不需要考虑第三层如何工作。所以我们只需要集中精力在某一层,就当下面的层正常工作,但这样能行吗?如果你写一个应用,你最好知道OS是怎么样工作的,并且要考虑数据库如...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 19:15:26    阅读次数:273
C#中的多态
封装、继承、多态,面向对象的三大特性,前两项理解相对容易,但要理解多态,特别是深入的了解,对于初学者而言可能就会有一定困难了。我一直认为学 习OO的最好方法就是结合实践,封装、继承在实际工作中的应用随处可见,但多态呢?也许未必,可能不经意间用到也不会把它跟“多态”这个词对应起来。在此 抛砖引玉,大家...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 13:58:56    阅读次数:254
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