像360卫士的波浪球进度的效果,一般最常用的方法就是 画线的方式,先绘sin线或贝塞尔曲线,然后从左到右绘制竖线,然后再裁剪圆区域。今天我这用图片bitmap的方式,大概的方法原理是:(1)首先用clipPath裁剪园区域,(2)然后用4张图来不断绘制到画布上,再用偏移量来控制移动的速度,从而形成波...
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移动开发 时间:
2014-12-25 18:16:44
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200
/**
* 把View绘制到Bitmap上
* @param view 需要绘制的View
* @param width 该View的宽度
* @param height 该View的高度
* @return 返回Bitmap对象
*/
public static Bitma...
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移动开发 时间:
2014-12-24 21:34:52
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213
方式一:
///
/// 从程序集中加载图片
///
/// 图片路径(该图片必须是嵌入的资源)
/// Bitmap 格式图片
public Bitmap GetIcon(string imagePathName)
{
Bitmap b = null;
...
BitmapFactory.Options bmpFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();bmpFactoryOptions.inSampleSize = 8;Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(imageFi...
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2014-12-24 20:00:47
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我们在创建Bitmap对象的时候,可能需要源于原来的Bitmap,然后做一些修改创建一个新的Bitmap,如以下方法:
public static Bitmap
createBitmap(Bitmap src);
public static Bitmap
createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int...
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2014-12-24 18:13:43
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449
今天大家的工作重心在调试过程中,以便及时地发现和解决在调试过程中出现的问题和漏洞,悬浮窗测试工作也已经展开,主要集中在边缘设计代码的测试部分,具体工作如下:具体工作:小组成员今日任务明日任务工作时间李睿琦Bitmap实例设计软件调试5左少辉滑锁密码设计滑锁密码调试3程刚界面优化测试界面优化测试5刘丽...
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2014-12-23 23:52:48
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214
public class EyeView extends FrameLayout {
private Paint paint;
private Bitmap bitmap;
public EyeView(Context context) {
super(context);
init();
}
public EyeView...
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2014-12-23 21:18:01
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488
今天是我们小组M2阶段开始一周结束,各项工作进入一个阶段性的总结过程,悬浮窗的设计也已经告一段落进入调试的阶段,新的工作任务有了添加,即滑锁密码的加入,更好地加深了用户体验性,软件的可用性也进一步加强。其具体的工作安排如下:具体工作:小组成员今日任务明日任务工作时间李睿琦Bitmap实例设计Bitm...
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2014-12-23 00:01:33
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public System.Drawing.Bitmap KnockOutGzf(String path) { System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(path); ...
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2014-12-22 16:11:08
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作者:zhanhailiang 日期:2014-12-21
bitmap api
SETBIT key offset value
对key所储存的字符串值,设置或清除指定偏移量上的位(bit)。
位的设置或清除取决于value参数,可以是0也可以是1。
当key不存在时,自动生成一个新的字符串值。
字符串会进行伸展(grown)以确保它可以将value保存在指定的偏移量上。
...
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2014-12-21 23:44:49
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