首先简单介绍下distri.lua中的线程设计方案.distri.lua提供一个API函数fork用于创建新的C线程,这个C线程运行独立的lua虚拟机,为了在各线程之间通信每个线程都会创建一个channel,用于接收其它线程发送过来的消息.这个channel内部实现为单向链表,为了将channel的...
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2014-05-07 09:20:02
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第一章 JavaScript语言基础一、代码的执行速度决定的因素是:
1、代码量少,运行速度不一定快 2、代码量多,速度也不一定慢 建议1:警惕Unicode代码
javascript代码每个字符都两字节,这样函数名和变量名都可以使用中文来命名 1
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2014-05-07 09:10:17
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我们进行多线程编程,可以有多种选择,可以使用WindowsAPI,如果你在使用GTK,也可以使用GTK实现了的线程库,如果你想让你的程序有更多的移植性你最好是选择POSIX中的Pthread函数库,我的程序是在Linux下写的,所以我使用了Pthread库(是不是很伤心,我知道有不少人期待的是Win...
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2014-05-06 14:04:44
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Js函数调用的方式有如下几种情况: 1 (1)具名函数直接调用 2 function foo() 3
{ 4 } 5 foo(); 6 7 (2)匿名函数通过引用来调用 8 fooRef = function() 9 {10 11 }12
fooRef();1...
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2014-05-06 12:56:35
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现象:在试用JQuery的时候遇到元素查找,过程中使用parentsUntil()和next()函数,但是老是得到undefined原因:在jQuery官方文档中描述的这3个函数都返回jquery对象,实际则不是,parent()函数返回jquery对象,返回的是单个父元素对象,而parents()...
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2014-05-06 12:32:16
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Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式:
上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数
//CCLayer.h ...
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2014-05-06 12:26:41
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题目链接题意 : 求小于等于n中与n互质的数的个数。思路 :
看数学的时候有一部分是将欧拉函数的,虽然我没怎么看懂,但是模板我记得了,所以直接套了一下模板。这里是欧拉函数的简介。 1 #include 2 #include
3 #include 4 #include 5 #include ...
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2014-05-06 11:58:13
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题目链接题意 : 求小于n的数中与n不互质的所有数字之和。思路 :
欧拉函数求的是小于等于n的数中与n互质的数个数,这个题的话,先把所有的数字之和求出来,再减掉欧拉函数中所有质数之和(即为eular(n)*n/2),得到的就是最终结果,所以也是模板题一道。
1 //3501 2 #include ....
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2014-05-06 11:54:09
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一、变量的内存分析 1.字节和地址 *
为了更好地理解变量在内存中得存储细节,先来认识一下内存中得”字节“和”地址“。 * 内存以字节为单位 *
不同类型占用的字节是不一样的,数据越大,所需的字节数九越多 2.变量存储 * 所占用的字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关 ...
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2014-05-06 11:14:54
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线程相关操作说明 一 pthread_t
pthread_t在头文件/usr/include/bits/pthreadtypes.h中定义: typedef unsigned long int
pthread_t; 它是一个线程的标识符。 二 pthread_create 函数pthre...
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2014-05-06 09:46:36
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