一
Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程序队列,用来存放该程序可能
创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。二 Windows为当前执...
不是所有的函数都能自动地从基类继承到派生类中的。构造函数和析构函数是用来处理对象的创建和析构的,它们只知道对在它们的特殊层次的对象做什么。所以,在整个层次中的所有的构造函数和析构函数都必须被调用,也就是说,构造函数和析构函数不能被继承。另外,operator=
也不能被继承,因为它完成类似于构造函....
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2014-04-28 17:31:28
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时间晚9:35地点
学院楼一楼大厅DoingDoneTodo张硕设计背景音乐,因为遇到函数总是提示出现错误问题,所以继续修改完成了棋盘布局设计与蔡完成触发鼠标的声音设计蔡迎盈两人合作,帮助修改小函数。监督编程。棋子颜色的调节,但不是很理想。与说完成触发鼠标的声音设计曹玉松学习研究tcpsocket套...
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2014-04-28 17:27:33
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在Windows应用程序中,窗体是由一种称为“UI线程(User Interface
Thread)”的特殊类型的线程创建的。首先,UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID。其次,“UI线程”又是“特殊”的,这是因为UI线程的线程函数中会创建一种...
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2014-04-28 16:38:31
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PHP里做一般的获取内容时,用自带的file_get_contents()函数基本就足够了。当然,这个函数只能抓一些简单的数据,如果是遇到需要登录的页面,就不行了,而且效率及稳定性也不是很强。所以要是有特殊需求的话,还是用curl吧。不仅仅速度快,而且非常稳定,基本上用curl抓取失败的几率很小。而...
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2014-04-28 16:28:42
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场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏关卡等等。而场景的切换由导演类CCDirector来完成,通常我们使用replaceScene(CCScene
*pScene)函数来切换场景。为了方便我使用上一节的项目,新建一个场景GameScene类和一个图层GameLayer类。 //GameScene...
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2014-04-28 01:29:48
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oracle认为 null 最大。 升序排列,默认情况下,null值排后面。
降序排序,默认情况下,null值排前面。(1)用nvl函数或decode函数将null转换为一特定值 替换null:
nvl(arg,value)(2)用case语法将null转换为一特定值: order by (ca.....
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2014-04-28 01:06:19
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委托与事件废话一堆:网上关于委托、事件的文章有很多,一千个哈姆雷特莎士比亚就有一千个莎士比亚,以下内容均是本人个人见解。1. 委托1.1 委托的使用
这一小章来学习一下怎么简单的使用委托,了解一些基本的知识。 这里先看一下其他所要用到的类的信息 /// /// 函数用例 /// public...
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2014-04-28 00:58:29
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//: ORDER.CPP -- Order of constructor calls // with
inheritance#include #define inherit(derived, base) \class derived : public base
{ \public: \ deri....
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2014-04-28 00:09:24
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#include class base {public: virtual void v() const
= 0; virtual void f() const = 0 { // 纯虚函数也有实现内容,但子类仍然必须实现这个虚函数 cout <<
"base::f()\n"; }};voi...
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2014-04-27 23:47:48
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