MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库,它是介于关系数据库和非关系数据库之间的产品。MongoDB支持的数据结构非常松散,类似json的bjson格式,因此可以存储比较复杂的数据类型。Mongo最大的特点是支持的查询语言非常强大,其语法有点类似于面向对象的查询语言,几乎可以实现类似关系数据库...
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数据库 时间:
2015-01-21 13:15:05
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166
正如前面章节C#语言中所介绍的,文件选取器是应用与系统进行交互的一个接口,通过文件选取器可以在应用中直接与文件系统进行交互,访问不同位置的文件或文件夹,或者将文件存储在指定位置。文件选取器分为对文件进行操作的选取器和对文件夹进行操作的选取器。对文件进行操作的选取器包含文件打开选取器和文件保存选取器,...
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移动开发 时间:
2015-01-19 23:33:49
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HDFS是HADOOP中的核心技术之一——分布式文件存储系统。Hadoop的作者Doug Cutting 和Mike 是根据Google发布关于GFS 的研究报告所设计出的分布式文件存储系统。一、HDFS设计的前提或者假设有6个:硬件错误是常态而不是异常。对于普通的每台机器来说,出现故障可能并是.....
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其他好文 时间:
2015-01-17 20:47:57
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本文介绍在Android开发中关于资源文件的存储操作。对于Android资源也是非常重要的,主要包括文本字符串(strings)、颜色(colors)、数组(arrays)、动画(anim)、布局(layout)、图像和图标(drawable)、音频视频(media)和其他应用程序使用的组件。 在....
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移动开发 时间:
2015-01-16 20:40:12
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学习 Nginx 的构架之前,对 Nginx 源码结构进行简单的分析,可以了解 Nginx 模块结构以及模块之间的关系。充分理解 Nginx 的基本构架。解压源码到相应的文件后,我们可以看到有一个存放源码的目录文件 src,该目录文件存储 Nginx 所有的源代码。...
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其他好文 时间:
2015-01-15 18:12:40
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Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但...
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编程语言 时间:
2015-01-15 17:52:14
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我使用的ide是idea,使用eclipse可能设置的地方不同
1.源码文件的编码
在各种ide里面编写.java文件时,都会有一个编码,ide按照这个编码格式将文件存储在机器上,比如我的设置,将s.java文件设置为了GBK格式
2.编译时,javac会按照指定的编码格式来来读取文件,然后进行编译成unicode格式
比如我加入了 encoding GBK这句话
...
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编程语言 时间:
2015-01-14 15:36:34
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146
一,开篇分析这篇属于扩展知识篇,因为在下面的文章中会用到数据库操作,所以今天就来说说它(Mongodb模块)。(1),简介MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库。由C++语言编写。旨在为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。MongoDB是一个高性能,开源,无模式的文档型数据库,是当...
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数据库 时间:
2015-01-13 00:05:10
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304
最近有个需求,助手的google卫星地图和OpenCycleMap下载的离线地图数据,要能够在内置存储和外置存储空间之间切换,因为离线瓦片数据非常大,很多户外用户希望将这些文件存储在外置TF卡上,不占用内置存储空间,所以把最近研究的整理了下,分享给大家。
需要考虑和遇到的问题(主要是不同手机、不同系统的兼容性):
1.这样获取手机所有挂载的存储器?
Android是没有提供显式...
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移动开发 时间:
2015-01-12 14:44:55
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247
最近有个需求,助手的google卫星地图和OpenCycleMap下载的离线地图数据,要能够在内置存储和外置存储空间之间切换,因为离线瓦片数据非常大,很多户外用户希望将这些文件存储在外置TF卡上,不占用内置存储空间,所以把最近研究的整理了下,分享给大家。 需要考虑和遇到的问题(主要是不同手机、...
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移动开发 时间:
2015-01-11 17:40:59
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244