WP7中如何阻止Back后退键的后退事件呢?
WP7上提供了物理的Back按键,获取Back物理键按下可以通过PhoneApplicationPage的BackKeyPress事件。 具体实现方法如下:
1、在xaml中的PhoneApplicationPage节点加入BackKeyPr...
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2014-05-05 12:10:22
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本文主要关注一些无线安全入门需要了解的基础知识、芯片的选型、物理特征
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2014-05-05 11:06:44
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M1本来就不安全哟 可参考:M1卡解码测试装置(需提供合法证明)
http://www.eastaegis.com/products/zhinenkatezhongjiju/2010/0108/84.html而且现在也出现了可以改写M1内部物理序列号的芯片
可参考:内部序列号烧码测试装置(需提供.....
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2014-05-05 11:03:53
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站在客户视角,一个系统,包括业务配置(是否启用某某功能,设置该功能的参数),包括业务数据(对业务运营过程产生的数据的分析和统计,用来反应系统的实际价值),包括硬件设备的外观和物理接口(开关、指示灯、输入输出端口,各子设备端口之间的连接线)。站在开发者视角,一个系统,包括各个业务,每个业务涉及的硬件设...
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2014-05-04 12:24:39
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这篇我要给大家介绍两个知识点:
1. 创建游戏物理世界
2. 没了(小若:我噗)
害怕了?不用担心,这太简单了~!
3.0新亮点,史上最简单的物理引擎
在Cocos2d-x3.0里使用物理引擎,会很有快感,因为很多繁琐的东西它都帮我们封装好了。
那么,我要开始创建游戏的关卡场景了,大家跟紧了。...
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2014-05-04 09:43:55
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Linux中的每个进程都有自己的虚拟地址空间。操作系统的一个最重要的基本管理目的就是避免进程之间的相互影响。下面将介绍虚拟地址空间。
1.虚拟地址空间的优势:
通过虚拟地址访问内存有以下优势:
程序可以使用一系列相邻的虚拟地址来访问物理内存中不相邻的大内存缓冲区。
程序可以使用一系列虚拟地址来访问大于可用物理内存的内存缓冲区。当物理内存的供应量变小时,内存管理器...
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2014-05-04 08:53:13
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通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点:
1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用
2. 读取Json文件作为怪物和物品配置
3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分)
4. 使用Cocostudio快速创建UI
5. 吐槽
6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~
(小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
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2014-05-03 21:33:25
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在实模式下寻址的时候,”段寄存器+偏移地址”进过转换计算以后得到的地址是“物理地址”,也就是在物理内存中的实际地址,而在保护模式下,“段选择器+偏移地址”转换后的地址被称为“线性地址”而不是“物理地址”,那么线性地址就是物理地址吗?
答案可能是,也可能不是,这取决于80386的内存分页机制是否被使用。
为什么有内存分页机制?
我们回顾一下,单任务的DOS系统中,一个应用程序可以使用所有的空闲...
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2014-05-03 20:56:39
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LVS-NAT是通过改变数据包中的目的IP地址,来实现调度的.拓扑图:说明:Director是调度服务器、RealN为真实服务器(这里用四台).实验用vmware虚拟机和小凡模拟器来完成,为了保证物理上确实是隔离开的,需要不同的vmnet网卡相连.lClient与路由器之间用vmnet1连接;l路由器与Director之..
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2014-05-03 20:43:31
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作者:杨坚第一部分:P2V迁移P2V迁移需要使用VMwarevCenterConverterStandalone5.0,该软件提供了一种易于使用的解决方案,可以从物理机(运行Windows和Linux)、其他虚拟机格式及第三方映像格式自动创建VMware虚拟机。通过简单易用的向导驱动界面和集中管理控制台,ConverterS..
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2014-05-03 20:40:02
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