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搜索关键字:数学 凹凸多边形 两条线段相交    ( 18984个结果
[ALGO-51] Torry的困惑(基本型)
算法训练 Torry的困惑(基本型)   时间限制:1.0s   内存限制:512.0MB 问题描述   Torry从小喜爱数学。一天,老师告诉他,像2、3、5、7……这样的数叫做质数。Torry突然想到一个问题,前10、100、1000、10000……个质数的乘积是多少呢?他把这个问题告诉老师。老师愣住了,一时回答不出来。于是Torry求助于会编程的你,请你算出前n...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 05:22:02    阅读次数:291
UVa 10889 - The Lost Gift
题目:给你R个红球和B个黑球,从这些球中取出相同颜色的概率是50%;             然后丢了一些黑球,剩下的黑球不少于原来的70%;             现在给你红球和剩下的黑球个数,求可能丢了几个黑球。 分析:数学题。             首先,根据组合数学列出等式2*[C(n,2)+C(m,2)] = C(m+n,2):...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 05:18:35    阅读次数:187
POJ 1401 && ZOJ 2202 Factorial 阶乘N!的末尾零的个数
POJ 1401 && ZOJ 2202 Factorial 阶乘N!的末尾零的个数 题目地址:  POJ 1401  ZOJ 2202 题意:  求N!后面有几个0。 分析:  组合数学类型的题目。  正常的话可能会去分解1~N数里面有几个5和2,但是这样的复杂度为O(nlogn)。  其实有更巧妙的办法,可以把问题分解成子问题。  可以发现N!末尾的0与1~N中...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 04:43:02    阅读次数:248
HDU1006、3037、2084、1176题解
最近就只有早起做题,做完就上课,周六日可以做些恶心点点的,平时要上课就只有做做DP,数学题什么的了。 HDU1006,十分恶心的一题,实际上我还不是很懂,看着kuangbin大神的代码基本对着拍,没有什么改进。 题目的意思就是时钟里有三条针,时分秒针,两两超过D度就开心,问一天有百分只几是开心的。 思路就是:模拟,区间交,关键,精度问题,这个针算是连续的~不是60秒动一下分针! /**...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 03:55:28    阅读次数:195
codeforces The Wall - 题解
这是一道简单题,也隔了一段时间没做简单题目了。 这次感觉又不一样了,可以很快就能写出很优雅的代码了,故此很想贴贴自己的代码。 优雅代码的关键就是要利用数学的思想去解: 本题的实质是可以转化为求最大公倍数的的问题,然后利用Inclusion-exclusion(包含和不包含)的原则,计算有多少个数能被a除尽这个公倍数,有多少个数能被b除尽这个公倍数,然后相减就得到最终答案了。...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 04:51:05    阅读次数:196
排列组合之全排列
全排列的简单函数调用...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 03:56:05    阅读次数:181
SICP 习题 (1.37)解题总结
SICP 习题 1.37是一条很长的题目,主要讲的是无穷连分式。无穷连分式对我来说又是一个陌生的概念,于是又去百度了一番,发现无穷连分式也是一个很有意思的话题,涉及到无理数的表达。不过我建议大家还是暂时不要深入思考它的数学含义,一旦开始思考可能你又会跳进数学的深渊中不可自拔。无穷连分式的形式如下:就像书中说到的,作为无穷连分式的一个特殊例子,如果N和D都为1的话,f= 1/ φ, 这点可以结合我们...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 03:33:04    阅读次数:195
如何模仿人的学习模式来教计算机程序解数学题?
更多内容,查看官网:http://www.tinygroup.org 周末,看关于专家系统方面的书,其中有关于规则方面的内容,忽然就想,能不能模仿人的学习方式来提升计算机程序的计算能力呢?   试想,一个小孩子,他一开始什么也不会,首先,你要告诉他什么是数字,然后告诉他什么是加、减;然后告诉他什么是乘、除,还要告诉他有乘、除要先计算乘除,然后又引入了括号说,有括号永远要先计算括号。如此,随...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 01:40:44    阅读次数:316
Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用
在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。   点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。   在几何数学中:   1.点积   点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角。另外在点积中,和 夹角是不分顺序的。   所以通...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 11:16:44    阅读次数:228
普林斯顿公开课 算法1-3:数学模型
本节主要通过建立数学模型,来计算算法的运行时间。 公式 算法的运行时间=所有操作的开销乘以操作的次数之和 开销 下表展示了各种操作所需要的时间(单位:纳秒) 整数加法 2.1 整数乘法 2.4 整数除法 5.4 浮点加法 4.6 浮点乘法 4.2 浮点除法 13.5 sin 91.3 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 10:42:00    阅读次数:228
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