System.Object
C#中所有的类都直接或间接继承自System.Object类,这使得C#中的类得以单根继承。如果我们没有明确指定继承类,编译器缺省认为该类继承自System.Object类。System.Object类也可用小写的object关键字表示,两者完全等同。
因为所有的类都继承与System.Object,所以这些类都可以访问该类中受保护的成员和公共的成员...
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2014-05-23 07:28:04
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前言
Context在android中的作用不言而喻,当我们访问当前应用的资源,启动一个新的activity的时候都需要提供Context,而这个Context到底是什么呢,这个问题好像很好回答又好像难以说清楚。从字面意思,Context的意思是“上下文”,或者也可以叫做环境、场景等,尽管如此,还是有点抽象。从类的继承来说,Context作为一个抽象的基类,它的实现子类有三种:Applicati...
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2014-05-22 11:54:28
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Spring为我们提供了:org.springframework.web.servlet.HandlerInterceptor接口,org.springframework.web.servlet.handler.HandlerInterceptorAdapter适配器,实现这个接口或继承此类,可以非常方便的实现自己的拦截器。有以下三个方法:Action之前执行public boolean preH...
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2014-05-22 11:53:48
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可悲的我一直以为copy模块是用C写的,有时候需要...
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2014-05-22 11:35:41
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1.sunny2038的专栏 http://blog.csdn.net/sunny2038作者建立了一个学习系列,讲得很详细,有很多的基本的图像处理实例。2. https://github.com/abidrahmank/OpenCV2-Python 很多实例!正在看。...
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2014-05-20 17:10:21
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23.List接口实现类:
List接口继承了Collection接口,它是一个允许存在重复项的有序集
合。
1>实现类ArrayList:
ArrayList类支持可随需要而增长的动态数组。数组列表以一个原大小被创建,当超过了它的大小,
类集自动增大,当对象被删除后,数组就可以缩小。
优点:ArrayList类对于使用索引取出元素用较高的效率,他可以用索引快速定位...
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2014-05-20 16:11:41
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装饰模式,是在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。是为已有功能动态添加更多功能的一种方式。当系统需要新功能的时候,把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择的、按顺序地使用装饰功能包装对象。
装饰模式适用的场景:
需...
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2014-05-20 15:06:32
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参考:1.
使用Python进行线程编程:http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/au-threadingpython/2.
Python:使用threading模块实现多线程编程:http://blog.csdn.net/bravezhe/...
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2014-05-20 08:13:57
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什么是接口?定义了接口,就是定义了调用对象的标准接口的基本语法:1.使用interface定义;2.接口当中的方法都是抽象方法;3.接口当中的方法都是public权限接口的基本语法(二):
1.实现接口使用implements关键字2.一个类可以实现多个接口3.一个接口可以继承多个接口举例:inte...
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2014-05-20 08:11:20
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1、综述
Map是C++STL中众多的Container(容器)之一,与python的字典略类似,Map作为一个关联容器,将key与value相互关联,其中key为关键字,是不可更改的,而value是key值的相对应值。Map所提供的一对一的数据映射关系,在很多时候可以提供编程的极大便利。
Map内...
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2014-05-20 08:10:03
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