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html5相关
说到html5,每次都从语义化标签说起,却每次都记不起来。 1.语义化标签: header\section\aside\footer 2.音视频播放: video\audio 其中video支持ogg\mpeg4\webm格式的视频; 3.canvas 一.画矩形:1 function draw(....
分类:Web程序   时间:2014-12-01 20:41:38    阅读次数:202
C++ 实用泛型编程之 虚拟函数(C++ virtual function)杂谈
一 C++虚拟函数(C++ virtual function)杂谈   我们在编程的时候,经常会遇到这样的情况,假设有两个对象,你要在函数中分别调用它们的OnDraw方法,我们以前的做法一般是这样的。 void f(int iType) {  switch(iType)  {  case 1:   //CCircle OnDraw   break;  case 2:   //...
分类:编程语言   时间:2014-12-01 10:12:17    阅读次数:158
Android - View绘图原理总结
Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类,由此就得到了视图部分的基本结构--树形结构View定义了绘图的基本操作基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了on...
分类:移动开发   时间:2014-11-28 17:46:44    阅读次数:164
Invalidate 相关使用原理
InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。Invalidate()之后:...OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()所以只是刷..
分类:其他好文   时间:2014-11-28 14:27:51    阅读次数:127
MFC中的GDI绘图(5)
坐标映射实例 (1)建立单文档MFC项目Draw:New—>Projects—>MFC AppWizard(EXE)—>Single Document。 (2)找到CMainFrame::PreCreateWindow函数,在其中设置默认窗口大小为400 pixel*300 pixel。 BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)...
分类:编程语言   时间:2014-11-27 18:35:33    阅读次数:190
对RTMP视频流进行BitmapData.draw()出错的解决办法
source on github在对Flash Media Server中的视频流使用BitmapData.draw()进行绘制的时候,会抛出这样异常:cannot access rtmp://xxxxx. No policy files granted access. at flash.disp....
分类:其他好文   时间:2014-11-27 16:06:57    阅读次数:190
【转】ANDROID自定义视图——onLayout源码 流程 思路详解
转载(http://blog.csdn.net/a396901990)简介:在自定义view的时候,其实很简单,只需要知道3步骤:1.测量——onMeasure():决定View的大小2.布局——onLayout():决定View在ViewGroup中的位置3.绘制——onDraw():如何绘制这个...
分类:移动开发   时间:2014-11-25 17:55:45    阅读次数:180
Android手动回收bitmapisRecycled(),引发Canvas: trying to use a recycled bitmap处理
通过Imageview显示网络传回来的byte数据,发现内存会不断增大,最终导致内存溢出。于是手动去回收Bitmap的数据,发现会main ex (Canvas: trying to use a recycled bitmap) 网上查询下,发现重新Imageview的onDraw时,在super执行try catch,发现解决了问题,这样不必手动bitmap.recycled(),...
分类:移动开发   时间:2014-11-22 23:10:15    阅读次数:210
Unity MeshBaker 合并网格和材质
MeshBaker 能够合并网格和材质,达到减少 Draw Calls 的目的。 官网地址:http://www.digitalopus.ca/site/mesh-baker/ Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017...
分类:编程语言   时间:2014-11-21 14:30:59    阅读次数:233
自定义view
很多的时候,系统自带的View满足不了我们功能的需求,那么我们就需要自己来自定义一个能满足我们需求的View,自定义View我们需要先继承View,添加类的构造方法,重写父类View的一些方法,例如onDraw,为了我们自定义的View在一个项目中能够重用,有时候我们需要自定义其属性,举个很简单的例子,我在项目中的多个界面使用我自定义的View,每个界面该自定义View的颜色都不相同,这时候如果没...
分类:其他好文   时间:2014-11-20 10:23:59    阅读次数:245
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