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下载各个版本java (Java Development Kit)
本文介绍怎么样下载各个版本java开发工具包。方法/步骤打开官方下载网址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html如果你需要下载最新版本jdk,点击上图2处,如果需要下载以前版本点击1处。点击2处后转到如下页...
分类:编程语言   时间:2014-06-28 11:10:39    阅读次数:278
java 2和java有什么区别
Java是一种通用的,并发的,强类型的,面向对象的编程语言. JDK是Sun公司分发的免费Java开发工具包,正式名称为J2SDK(Java2 Software Develop Kit)。 包括基本的java工具包和标准类库。 自Java1.2之后Java版本统称为Java2,Java2...
分类:编程语言   时间:2014-06-28 10:58:31    阅读次数:214
cocos2d_android开发简单游戏
1)游戏图层设计:public class WellcomeLayer extends CCLayer { public WellcomeLayer() { this.setIsTouchEnabled(true); CCSprite background1 = CCSprite.sprite(.....
分类:移动开发   时间:2014-06-25 00:40:48    阅读次数:373
自己的第一个NDK的Demo
NDK全称:Native Development Kit。 1、NDK是一系列工具的集合。 * NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。[1]  * NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离平台、CPU、...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 19:38:56    阅读次数:191
Bitmap BitmapData
var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xffccdd); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100); sp.graphics.beginFill(0x33eedd); sp.graphics.d...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 12:13:29    阅读次数:191
Python中setuptools做什么用的?
概括setuptools是 Python Enterprise Application Kit(PEAK)的一个副项目,它 是一组Python的 distutilsde工具的增强工具(适用于 Python 2.3.5 以上的版本,64 位平台则适用于 Python 2.4 以上的版本),可以让程序员...
分类:编程语言   时间:2014-06-24 12:08:05    阅读次数:1613
iOS Sprite Kit最新特性Physics Field虚拟物理场Swift測试
在WWDC2014上,Sprite Kit又有了非常多新的提升!当中一个非常有意思的东西就是Physics Field!也就是物理场!这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常easy!这里我依据WWDC2014上What's new in Sprite kit的官方视频上的...
分类:移动开发   时间:2014-06-24 11:02:52    阅读次数:291
cocos2dx 3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值
回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。 上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换。每当我们创建一个新...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 17:00:07    阅读次数:325
使用swift写sprite Kit的模仿微信打飞机游戏
通过写这个东西来学习swift和sprite Kit,参考自https://github.com/croath/PlaneWarOSX,联系了原作者,他也表示感兴趣。传送门:https://github.com/ljlin/PlaneWarSwift
分类:微信   时间:2014-06-21 16:39:19    阅读次数:407
OS X下开发!ios系统贪食蛇!——from cocos2d-x 3.0
前几天用cocos2d-x写了个贪食蛇!这次是全然在osx下开发的。基本的思路是这种我建立了一个Snake类,当中有两个构造函数一个是用于存放蛇身体sprite的图片和Snake的X坐标和Y坐标。另外一个是用于存放蛇头的sprite图片和Snake的X坐标和Y坐标dir方向,还有snake的生命。....
分类:移动开发   时间:2014-06-20 20:15:55    阅读次数:393
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迷上了代码!