<where> <if test="start_time!=null and start_time!=''"> /*方法一*/ <![CDATA[AND DATE_FORMAT(start_time, '%Y-%m-%d')>= DATE_FORMAT(#{start_time}, '%Y-%m-% ...
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2020-06-25 17:43:14
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一 前言 本篇内容是关于mysql游标和触发器的知识,学习本篇的基础是知识追寻者之前发过的文章(公众号读者看专辑) 《SQL-你真的了解什么SQL么?》 《SQL-小白最佳入门sql查询一》 《SQL-小白最佳入门sql查询二》 《SQL- 多年开发人员都不懂的插入与更新删除操作注意点》 《SQL- ...
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2020-06-25 14:12:09
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protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { // See below for intrinsics setup to support this return unsafe.compareAndSwapInt ...
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2020-06-25 13:41:45
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题意:给出一个长度为n的01串,我们每次可以进行一次操作,选取这个01串相邻的两个字符'1','0',并且擦除其中一个,我们的目标是使得这个字符串的长度最小,如果存在两个长度相等的字符串,我们则选择其中字典序最小的。 分析:我们可以发现,我们每次只能对'10'这个子串进行操作,并且不管怎么样,擦去这 ...
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2020-06-25 11:35:41
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列表的一些操作 定义列表, list1 = [1, 3, 5] or list2 = ['hello, world.'] or list3 = [] 列表长度, len(list1) 下标索引, list1[0] 第 1 个 or list1[-1] 倒数第一个 添加元素, list1.append ...
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2020-06-25 10:05:37
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链表——增删改查 class Node(): def __init__(self, item): self.item = item self.next = None class Link(): def __init__(self): #构造一个空链表 #head存储只能是空或者第一个节点的地址 se ...
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2020-06-25 10:03:37
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一、技术概述 1、描述这个技术是做什么? 是Unity一套网络工具库,用于进行Http请求 2、学习该技术的原因? 项目需要,防止使用C#原生的网络库,加快开发速度 3、技术的难点在哪里 Unity仅提供了基础的功能,如何把这些功能构造成一个能够稳定业务开发的流程是一个比较难处理的问题 二、技术详情 ...
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2020-06-25 09:26:34
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#include <bits/stdc++.h> #define ll long long #define fr first #define sc second #define pii pair<int, int> #define all(v) v.begin(), v.end() using na ...
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2020-06-25 09:24:44
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在Canvas API中,上下文CanvasRenderingContext2D对象提供了一个与坐标旋转相关的方法: void rotate(in float angle); // 按给定的弧度顺时针旋转angle 利用rotate()方法可以很方便地将绘制的图形旋转。下面我们通过对正方形进行旋转变 ...
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2020-06-25 09:19:50
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