转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39643669 LinearLayout是Android控件中的线性布局控件,它包括的子控件将以横向(HORIZONTAL)或竖向(VERTICAL)的方式排列,依照相对位置来排列全部的子控件 ...
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移动开发 时间:
2017-05-01 15:59:35
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237
在修改老的项目中遇到的此问题,导入jar包的时候报 Error:Execution failed for task ':ADApplication:transformResourcesWithMergeJavaResForDebug'.> com.android.build.api.transfor ...
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移动开发 时间:
2017-04-26 13:10:07
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642
[java] view plain copy package xiaosi.RoundConcer; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; ...
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移动开发 时间:
2017-04-17 14:01:40
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249
<1>简介 之前往往是通过Bitmap、Drawable和Canvas配合完成,需要写一系列繁杂的逻辑去缩小原有图片,从而得到缩略图。 现在我给大家介绍一种比较简单的方法:(网上有) 在Android 2.2版本中,新增了一个ThumbnailUtils工具类来是实现缩略图,此工具类的功能是强大的, ...
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移动开发 时间:
2017-04-17 14:01:17
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280
[java] view plain copy //设置颜色 public void setColour(int color){ co = color; } //设置边框宽度 public void setBorderWidth(int width){ borderwidth = width; } [ ...
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2017-04-17 13:59:19
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301
1、首先创建一个Bitmap图片,并指定大小; 2、在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可; 3、需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).。 4、需要添加权限:<uses-permiss ...
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移动开发 时间:
2017-04-17 13:57:19
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237
这是Intent的一个用法。 在ActivityAction里面有一个“ACTION_GET_CONTENT”字符串常量,该常量让用户选择特定类型的数据。 intent.setType("image/*"); 选择本地所有的图片。 返回该数据的URI.我们利用该常量生成该图片的位图Bitmap,然后 ...
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2017-04-17 13:25:39
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189
Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形。 Shader有几个直接子类: BitmapShader : 主要用来渲染图像 LinearGradient :用来进行线性渲染 RadialGradient : 用来进行环形渲染 SweepGradient : 扫描渐变 围绕一个中 ...
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移动开发 时间:
2017-04-17 13:09:50
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259
在我们玩的游戏中我们会经常见到一些图像的特效,比如半透明等效果。要实现这种半透明效果其实并不难,需要我们懂得图像像素的操作。 不要怕,其实在Android中Bitmap为我们提供了操作像素的基本方法。 我们可以通过getPixels()方法获得该图像的像素并放到一个数组中去,我们操作这个数组就可以了 ...
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移动开发 时间:
2017-04-17 13:08:22
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191
<1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY) 调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。 ...
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移动开发 时间:
2017-04-17 13:06:59
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265