子弹在移除的时候,需要给tank一个返回值,让坦克知道我已近移除了,你可以再次发射子弹而tank在发射子弹的时候,要给bullet设置反向,这两个类结合的比较密切,所以可以考虑将两个类写到一起。还有就是,如果用定时器来运行动作不行的话,可以考虑moveby之类的东西,一个是瞬发,然后不再管,一个是发...
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2014-12-29 18:16:23
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今天安装bullet出现了两个问题;1.1>DomsFourthTest.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall btRigidBody::btRigidBody(struct btRigidBody::...
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2014-12-21 13:56:21
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在Windows的MinGW下构建Bullet,采用其自带的premake4来进行。...
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2014-12-08 00:55:45
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write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常自由,且商业免费)的物理引擎,但是文档资料并不是很...
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2014-11-28 14:18:30
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起始目的很简单,整合Bullet及Ogre,找个能够生成.scene和.bullet文件的建模工具。折腾一晚上Bullet及Ogre相关的东西,基本上就像爱迪生发明灯泡一样,得出了N个失败的教训,总结如下,大家不要再走弯路了。1. Blender, 开源产品,我寄予了厚望,结果却是大大的失望,Ble...
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2014-11-28 14:18:30
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这次个人阅读作业是要阅读几篇很长的英文论文,对于英文能力水平不是很强的我来说完全读完这些文章会有很大的困难,所以我阅读了一些中文翻译,以及其他人对于这些文章的点评及看法,从中得到了许多知识及想法。下面是我对这次作业的总结。一、阅读材料笔记1. No Silver Bullet: Essence .....
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2014-11-13 14:20:18
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在经过个人作业和结对作业的磨练和现在正在进行的团队作业的考验中,我对自己软件开发的一点得失有了些许感悟,同时读了老师推荐的文章后,自己也是有了一些感受。首先在“No Silver Bullet”一文中,我深刻体验到了:非线性的complexity,项目单模块的复杂度以及整合之后出现的大量耦合问题;c...
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2014-11-13 14:19:07
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No Silver Bullet - Essence and Accidents of Software Engineering 这篇文章首先是介绍了软件工程要面临的固有的不可避免的问题,主要是复杂性,软件整合,可变性和不可见性。文章中强调由于软件的复杂性本质,而使真正的银弹并不存在;所谓的没有银....
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2014-11-13 12:29:07
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《No Silver Bullet — Essence and Accidents of Software Engineering》是IBM大型机之父Frederick P. Brooks在1986年发表的一篇关于软件工程的经典论文。银弹(Silver Bullet)是外国传说中可以杀死狼人等怪物的...
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2014-11-13 12:22:37
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Silver bullet软件开发的适应性和易变性使得开发过程变得异常复杂。面对不停的需求变化,开发人员必须根据需求来更改工程,有时这样的更改会花费很高的代价。不可见性也是软件工程的一个特性。机械零件的制造或是建筑物的设计可以通过设计图来较直观地展现设计过程中的不足,使得改进方向较为明确,但软件开发...
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2014-11-13 09:18:51
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