在微信官方平台上就有了这个解决办法。 由于游戏大部分资源包的空间是被resource文件夹暂用,所以只需将res文件夹下的资源放置远程服务器中进行加载即可,Cocos creator都帮我们处理好了,当从cc中部署一个wx小游戏时,会自动生成一个wxDownloader.js(专用来加载远程资源), ...
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2018-08-12 18:48:32
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最近新上线的一个游戏,发现线上游戏有部分功能在点击的时候出现了没有反应的情况。通过调试源码,发现是原生OC的代码出现了崩溃,但是比较奇怪的是线上的Bugly没有任何记录,这个功能属于高频高能,而且又是非常重要的功能,所以我下定决心查个明白。后来通过查看cocos2d_lua_bindings的源码, ...
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2018-08-10 21:18:46
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Creator的热更新使用jsb。热更新基本按照 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/hot-update.html?h=%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0这个官方教程, 以及https://github ...
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2018-08-07 13:04:53
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1,通过 Dashboard,我们可以创建一个 Hello World 项目作为开始,创建之后的项目有特定的文件夹结构。 2,初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,项目文件夹将会包括以下结构: 资源文件夹(assets) assets 将会用来放置您游戏中所有本地资源、脚本和第三方 ...
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2018-08-05 18:14:46
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1,创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在项目路径栏中指定一个新项目存放路径,路径的最后一部分就是项目文件夹名称。 填好路径后点击右下角的 “Create” 按钮,就会自动以 Hello World 项目模板创建项目并打开。 2 ...
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2018-08-04 18:54:46
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1,去官网:http://www.cocos.com/download,或者直接百度cocos2d官网,进入下载对应版本; 2,下载完成后直接解压即可。以window举例, 运行 Cocos Creator 在 Windows 系统,双击解压后文件夹中的 CocosCreator.exe 文件即可启 ...
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2018-08-04 18:49:15
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简单解释, Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework) ...
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2018-08-04 17:29:10
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Unity 修改代码模板 Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 修改相对简单的自己的代码模板 https://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 自建模板 修改editor fileInfo.Exte ...
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2018-08-02 18:23:32
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[1]概述 [2]图像资源 [3]预制资源 [4]图集资源 [5]艺术数字资源 [6]字体资源 ...
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2018-07-30 20:17:15
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