HDU 4793
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4793
题意:给一个以(0,0)为圆心半径为R的圆形区域,中间放着一个(0,0)为圆心半径为Rm的圆盘,在坐标(x,y)处(严格在圆形区域外)放着一枚半径为r的硬币,运动方向和速度为(vx,vy),在运动中碰到圆盘时,会按碰撞问题反弹(圆盘是固定不动的),问硬币会在圆形区域里呆多长时...
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2014-07-28 15:45:13
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Collision 中带有碰撞的信息,例如:速度和撞击到的点 void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) { foreach(ContactPoint contact in coll.contacts) { contact.point;// } }Collid...
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2014-07-23 12:59:56
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1.MAC(Media Access Control,介质访问控制)是解决底层数据通信冲突的解决方案。因此,给每一个接入这样网络的主机一个id标示符,这个id标示符就叫做MAC地址。2.CSMA/CD(Carrier Sense Multipath Access Collision Detectio...
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2014-07-16 18:10:30
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【Unity3D Physics Keynote】1、在哪设置Layer Collision Matrix? "Edit"->"Project Settings"->"Physics"。 2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。3.....
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2014-06-28 11:12:40
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使用cocos2d-x,实现碰撞躲避算法!!!...
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2014-06-27 08:03:20
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ProblemYou want to specify collision boundaries
between your UI components on the screen so that they will not overlap one
another.SolutionInstantiate...
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2014-06-06 16:47:39
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【Collision Detection】 Collision
Detection是Rigidbody中的一个属性。所以显然Collision Detection指定的类型只在Rigidbody之间才有用。
1、Collision Detection用来干什么? Used to prevent...
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2014-06-02 01:30:32
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Hash functionFrom Wikipedia, the free
encyclopediaA hash function that maps names to integers from 0 to 15. There is a
collision between keys "John Sm...
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2014-05-29 15:10:45
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---恢复内容开始---今天无事水一水,结果就看到这个水题了!题意思是
有俩个区域如图求在俩个圆之间的运动时间 给出 初始的开始点和速度的矢量式;而且这个点 不再俩个圆之间的区域,且碰到内测员会反弹: 其实就是求 与俩个圆的交点!
代码如下:() #include #include #inclu.....
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2014-05-25 13:52:10
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题目链接:
http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3728
题目意思:
给一个以原点(0,0)为圆
Collision
Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB Special Judge
There's a r...
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2014-05-08 03:55:33
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