macOS 更新 + 运行git提示xcrun: error: invalid active developer path 在终端输入 即可以解决该问题 .gitignore 配置不生效问题。 git清除本地缓存 命令如下:(注意末尾有个点) 即可解决此问题 ...
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2018-11-07 19:59:19
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先来说下要实现的功能 根据一定规则生成关卡 实现消除等逻辑 游戏结束检测 本地缓存游戏进度 准备工作 建好工程,使用编辑器搭建游戏场景。我搭建的场景如下图: 简单说明下: New Sprite 是场景中的背景图片 StarRoot 是一个空节点,后面创建的星星方块都会加到这个节点上 ActionRo ...
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2018-10-26 22:07:12
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转自CSDN:https://blog.csdn.net/Jensen_Yao/article/details/79480717?utm_source=blogxgwz1 关于本地缓存1. wx.setStorage( wx.setStorageSync)、 wx.getStorage( wx.ge ...
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2018-10-25 15:47:41
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[TOC] django需要使用一个中间价来实现 功能, 一般情况下默认启用了该中间价 ,可以在 的 设置项目中查看。 确保下边这句话的存在 配置储存引擎 session可以存储在数据库,本地缓存中,需要在 文件中设置。 存储在sql数据库 默认情况下,django将session存储在数据库中,在 ...
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2018-10-25 10:57:48
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(一)、架构分解 网关集群:数据的聚合、实现对接入客户端的身份认证、防报文重放与防数据篡改、功能调用的业务鉴权、响应数据的脱敏、流量与并发控制等 业务集群:一般情况下移动端访问和浏览器访问的网关需要隔离,防止业务耦合 Local Cache:由于客户端访问业务可能需要调用多个服务聚合,所以本地缓存有 ...
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2018-10-19 20:18:42
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vue中常用的 每次增加数据 要缓存 每次删除数据也要缓存 storage.js 文件 然后某个页面需要本地存储,就需要用 import引入:import storage from './storage.js' App.vue页面: <template> <div id="app"> <input ...
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2018-10-16 17:51:29
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参考: RES版本控制 使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略 一、我们的目标 目标就是让玩家快速进入游戏,然后根据游戏的进度加载相应的资源,并可对资源进行版本控制、本地缓存、热更新。 如果美术改一张图或者策划修改一个配置文件就要发布版本再审核,就比较麻烦了。 所以方法3是我 ...
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2018-10-12 19:24:36
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Eureka服务端: application.yml Eureka客户端: 参考: 《Spring微服务实战》 《Spring Cloud微服务实战》 《Spring Cloud与Docker微服务架构实战》 ...
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2018-10-06 16:41:27
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PS: 虽然我用的是QQ浏览器上的快捷键,但是其中一些快捷键是通用的,试试就知道了。 F5和Ctrl+F5的区别:刷新是指当浏览器发现要请求和资源在本地缓存的有之后就不再请求网络资源了,而是直接获取本地缓存的资源,这样的话获取就不是最新的资源;而强制刷新则是直接获取网络资源,无视本地缓存。 发现在安 ...
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2018-09-24 23:26:02
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目录-abcdefg wx.scanCode(OBJECT) 调起客户端扫码界面,扫码成功后返回对应的结果 wx.scanCode({ success: (res) => { console.log(res) } }) wx.getStorage(Object object) 从本地缓存中异步获取指 ...
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2018-09-21 19:50:47
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