23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象。创建型模式有两个不断出现的主旋律。第一,它们都将关于该系...
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2014-12-25 12:48:10
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原文地址:http://leihuang.org/2014/12/09/flyweight/
Structural 模式 如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实 现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural 模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。
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2014-12-12 22:13:52
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#include #include using namespace std;#define SHARE_FLAG string#define DESTROY_POINTER(ptr) if (ptr) { delete ptr; ptr = NULL; }class Flyweight{public...
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2014-12-12 14:39:48
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享元模式(Flyweight):运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。实现计算机资源的共享,用少量对象实例表示大量对象,防止频繁的创建对象导致效率降低。项常见的线程池、内存池技术都应享元模式的影子。...
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2014-12-08 23:02:49
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一、定义享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。解释:需要大量重复new一个对象时,使用享元模式可以让你减少对象的初始化,从而减小内存开销。太苍白了,理解的不到位,希望自己以后补充吧。二、UML类图及基本代码基本代码:public abstract class Flyweight {...
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2014-12-05 12:09:55
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1、模式定义
享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。
2、模式结构
享元模式包含如下角色:
Flyweight: 抽象享元类
ConcreteFlyweight...
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2014-11-19 01:32:05
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void Main(){ FlyweightFactory.GetFlyweight("A").Show(1); FlyweightFactory.GetFlyweight("B").Show(2);}abstract class Flyweight{ public void Sh...
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2014-11-17 10:23:29
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using System.Collections.Generic;namespace DesignPattern.Structural.Flyweight{ public abstract class Flyweight { public abstract void Sho...
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2014-11-14 19:20:05
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/**
?*?抽象享元角色
?*?@author?
?*?@date?2014-10-15
?*/
public?abstract?class?FlyWeight?{
/**
?*?内部状态
?*/
private?String?intrinsic;
/**
?*?外部状态
?*/
protected...
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2014-11-02 12:34:47
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前言:【模式总览】——————————by xingoo 模式意图 享元模式,也叫【轻量级模式】或者【蝇量级模式】。主要目的就是为了减少细粒度资源的消耗。比如,一个编辑器用到大量的字母数字和符号,但是不需要每次都创建一个字母对象,只需要把它放到某个地方共享使用,单独记录每次创建的使用上下文就...
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2014-11-01 13:13:45
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