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搜索关键字:gameobject    ( 546个结果
获取Unity3D中物体的几种方法
public或者[serializabled]修饰变量 GameObject.FindWithTag 通过标签 Object.FindObjectOfType 通过挂载的组件 GameObject.Find (全局或者通过"\"进行层级查找) Transform.Find 查找子物体 非递归查找子物... ...
分类:编程语言   时间:2017-04-10 14:52:46    阅读次数:311
UNITY 复制对象后局部坐标和世界坐标的变化问题
void Start () { var pgo = transform.Find ("Button").gameObject; obtn = Instantiate (pgo); //obtn = Instantiate (pgo, pgo.transform.Parent); var pos =  ...
分类:编程语言   时间:2017-04-09 23:43:34    阅读次数:2147
unity4.3.4firedrillonline项目首次整合问题总结
零。资源导入后把所有资源模型拖到场景中去,并reset Transform,使场景展现原有样子。 一。资源导入之后发现项目场景是黑的,添加灯光之后场景中大部分仍然是黑的(并没有光照的效果) 可能原因:场景模型使用了skyshop插件 1,然后添加GameObject-> CreatOther下面的S ...
分类:编程语言   时间:2017-04-07 09:21:00    阅读次数:297
转载 ---- 【Unity3D自学记录】代码获取隐藏游戏对象
转载 【Unity3D自学记录】代码获取隐藏游戏对象 http://blog.csdn.net/daijinghui512/article/details/34095553 很多人把游戏物体的active改成false后,用GameObject.Find()就找不到游戏对象了。 我来告诉大家一个巧妙 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-27 17:43:31    阅读次数:164
Unity3D的主要类图 N年前的版本
1. GameObject_Structure 2. Component_Design 3. Behaviour_Design 4. Animation_Design ...
分类:编程语言   时间:2017-03-19 22:29:56    阅读次数:156
【转】超简单利用UGUI制作圆形小地图
http://sanwen.net/a/ithhtbo.html 由于UI都是Achor自己用PS做的,比较粗糙,大家见谅,不过丝毫不影响功能的实现,下面我们看看今天的笔记: 首先我们看看需要哪些组件: 1.在Canvas画布下新建一个GameObject,改名为Mask,顾名思义,该组件实现遮罩功 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-12 23:39:27    阅读次数:756
unity3d---倒计时代码
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class Timmer : MonoBehaviour { public GameObject countDown; public int endTime; publ ...
分类:编程语言   时间:2017-03-08 13:04:34    阅读次数:261
Unity API 解析 学习
1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 Random类 10 Rigidbody类 11 Time类 12 Transform类 13 Ve ...
分类:编程语言   时间:2017-03-06 10:59:00    阅读次数:440
Unity学习笔记:预制件Prefab的创建和使用
在制作游戏过程中,会需要通过代码创建多个一模一样的GameObject,比如射击游戏中的子弹,杂兵等各种。 在Unity中一般叫做Prefab预制件,起到模板的作用,可以快速的复制出相同的GameObject。 创建Prefab预制件 一般都会建立独立的目录,用于存放预制件。 第一种方法 在场景中添 ...
分类:编程语言   时间:2017-02-24 23:48:23    阅读次数:5629
[UGUI]ListLayoutGroup--可重用的滚动列表
为了不生成太多的GameObject,当滚动的时候,需要将出框的item重复利用起来。这个网上已经有了很多例子。我为了项目使用方便,在GridLayoutGroup基础上修改了一下,配合ScrollRect使用 首先在传入数据的时候,需要知道要显示多少数据,为了拖动时看不到突然消失的item,会多显 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-12 18:44:53    阅读次数:249
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