我们可以设想,有两个不同分辨率的手机(320*480和480*800)要使用一些图像资源,为了使图像不失真,就需要为不同分辨率的手机指定不同的图像,为此就需要建立不同的资源目录。 在res目录中建立了3个图像资源目录:drawable、drawable-hdpi和drawable-mdpi。其...
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2014-07-11 22:02:39
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1 Android手机目前常见的分辨率
1.1 手机常见分辨率:
4:3
VGA 640*480 (Video Graphics Array)
QVGA 320*240 (Quarter VGA)
HVGA 480*320 (Half-size VGA)
SVGA 800*600 (Super VGA)
5:3
WVGA 800*480 (Wide VGA)
...
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2014-06-20 12:50:23
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术语和概念 屏幕尺寸 屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸)。 简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小。 程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不.....
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2014-06-15 21:15:17
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在android中为了适应不同分辨率的屏幕,引入了密度无关像素density-independent pixes,也就是dip,也可以简写为dp。之所以是与密度无关,是因为android为不同的密度提供了不同的scale值,比如mdpi的值为1,hdpi为1.5,xhdpi为2.这样,如果使用相同的dp值,系统在转换为px时,会使用dp*scale值,这样得到的比例大家都相同,而比例相同了,也就意...
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2014-06-04 22:04:06
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思路:在自定义shape中增加一层或多层,并错开,即可显示阴影效果。为增加立体感,按钮按下的时候,只设置一层。我们可以通过top, bottom, right 和 left 四个参数来控制阴影的方向和大小。关系图以下自定义两种阴影效果:res/drawable-hdpi/shadow1.xml
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2014-06-01 11:18:34
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应当以矢量图的格式来制作原始图片资源,然后根据下面的缩放尺寸生成每一种分辨率的图片:特高分辨率xhdpi: 2.0高分辨率hdpi: 1.5中分辨率mdpi:
1.0 (基准)低分辨率ldpi: 0.75低分辨率(ldpi)的资源并不总是必需的。当你提供高分辨率资源时,系统将把它们对半缩放来适配低分...
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2014-05-30 08:34:00
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手机设备太多,分辨率也不一样,看到网上大部分的适应字体的方法是定义values320×480或value-hdpi方式去处理。采用第一种的就惨了,很多设备的分辨率是不一样的,难道要每种都定义吗?采用第二种的在平板电脑里没有效果。最后还是代码的方式方便快捷。。。Java代码1.//遍历设置字体
2.p...
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2014-05-16 20:04:54
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http://blog.csdn.net/dajian790626/article/details/20464467
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2014-05-10 00:52:27
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屏幕分辨率:1024x600density:1(160)文件夹:values-mdpi-1024x600屏幕分辨率:1024x600density:1.5(240)文件夹:values-hdpi-683x400由1024/1.5600/1.5得到,需要四舍五入。屏幕分辨率:800x480densit...
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2014-05-01 09:38:26
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今天我们通过一个实际的案例来综合运用一下Android技术中各方面的知识,模仿《宋词三百首》写一个应用,代码里面所有的资源均来自互联网,仅用于学习,请勿作商业用途。
(1)第一步新建Android工程,修改应用图标,将72x72的app icon拷贝到drawable-hdpi文件夹下,将96x96的app icon拷贝到drawable-xhdpi文件夹下,然后修改AndroidManifes...
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2014-04-29 13:15:20
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