######前端的面试中经常问的 TCP 和 UDP 的区别,网上也有好多内容,比如 TCP 是面向连接的,UDP 是面向无连接的 UDP程序结构较简单 TCP 是面向字节流的,UDP 是基于数据报的 TCP 保证数据正确性,UDP 可能丢包 TCP 保证数据顺序,UDP 不保证 ##1. UDP ...
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2020-12-16 12:42:45
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此处的限制是以下几个部分 每一个tcp的网络连接也是一个socket文件 , 所以有文件句柄数限制 系统级:当前系统可打开的最大数量,通过fs.file-max参数可修改用户级:指定用户可打开的最大数量,修改/etc/security/limits.conf进程级:单个进程可打开的最大数量,通过fs ...
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2020-12-15 12:54:25
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广播和多播编程都是建立在UDP通信的基础上,通过setsockopt函数即可发送广播数据报或多播数据报。 int setsockopt(int fd,int level,int optname,const char*optval,int optlen) 参数:1、套接字描述符 2、选项定义层次,可为 ...
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2020-12-15 12:45:04
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本节我们使用开发板建立一个 tcp 客户端,再去连接指定地址和端口的 tcp 服务端并进行数据通信。打开宏定义 DEMO_SOCKET_CLIENT_SERVER、DEMO_CONNECT_NET; 在开发板连网成功后,创建TCP 服务连接。 static int create_socket_ser ...
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2020-12-15 12:09:43
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收集TCP/UDP日志 通过logstash的tcp/udp插件收集日志,通常用于在向elasticsearch日志补录丢失的部分日志,可以将丢失的日志通过一个TCP端口直接写入到elasticsearch服务器。 1.配置Logstash #进入Logstash配置文件目录 [root@redis ...
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2020-12-15 11:48:37
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本篇了解一下常见的IO模型:阻塞IO、非阻塞IO、信号驱动IO、异步IO 通常用户进程一个完整IO包括两个阶段:用户进程空间<->内核空间,内核空间<->设备空间(网络/磁盘)。IO有内存IO、磁盘IO、网络IO,通常所说的IO是指磁盘或网络IO。 在linux系统中,程序无法直接操作IO设备,必须 ...
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2020-12-14 13:38:35
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实现原理 当使用多进程的时候。多个socketio服务器通过消息队列来沟通之间的客户端sid。若发现该sid在自己的连接中。就由该进程处理发送给其下面连接的客户端 详细的可以看这里 socket.io要实现多进程以及广播,房间等功能,势必需要接入一个redis之类的消息队列,进而socket.io的 ...
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2020-12-10 11:31:08
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简答题 以“金庸梦“游戏的客户端连接服务器、断开服务器为例,用wireshark抓包分析TCP协议的三次握手连接、四次握手断开,与计算机网络原理进行验证;用Fiddler抓包,分析验证一个HTTPS网站的TCP连接过程。 完成“网络编程技术”参考书上 “2.11 原始套接字编程”中的Teardrop ...
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2020-12-10 10:51:46
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用socket做了个程序,本地测试没有问题,发布到服务器上时连接不上,用telnet测试连接失败 服务器上netstat -a 查看端口情况,127.0.0.1绑定端口9300处于监听状态,如下图: 修改socket绑定IP为服务器IP,端口状态变为下图: telnet连接测试成功! 很纳闷,查了下 ...
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2020-12-09 12:03:52
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Windows Socket 学习编程 最近需要调试socket程序,记录一下socket的demo。由于socket有多种情况,一下分开讨论。 阻塞式单Client模式 这种是最基本的模式,Server只等待一个Client连接,这种可用于两个进程或者线程之间的通信。 Server Code vo ...