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搜索关键字:unity 中使用assetbundle 丢失材质 shader    ( 8656个结果
CentOS 7安装Mysql
安装 更新系统 sudo yum update 下载mysql 8.0的repo sudo wget https://dev.mysql.com/get/mysql80-community-release-el7-3.noarch.rpm 预处理刚下载的repo sudo rpm -Uvh mysq ...
分类:数据库   时间:2020-06-20 13:22:52    阅读次数:58
Unity Animation扩展方法总结
在用Unity自带的Animation组件的过程中,发现很多常见的基本功能并找不到,很大程度上影响了开发者正常使用,下面写一些扩展方法来进行补充: 1.得到当前Animation正在播放的动画 吐槽:为啥只有Animator可以直接取得,Animation却不行不愉快 1 public static ...
分类:编程语言   时间:2020-06-19 12:18:51    阅读次数:72
mysqld_multi多实例部署
mysql多实例部署 下载软件 [root@localhost ~]# ls anaconda-ks.cfg mysql-5.7.29-linux-glibc2.12-x86_64.tar.gz #安装perl [root@localhost ~]# yum -y install perl 配置用户 ...
分类:数据库   时间:2020-06-19 12:10:00    阅读次数:44
Unity 场景管理/切换
SceneManager 场景管理器,包含多个与场景管理相关的函数,将这些函数结合使用就能实现多种场景的切换方式,并提高游戏性能。 LoadScene + GetSceneByBuildIndex + LoadSceneMode LoadScene(): 在大多数情况下,为了避免在加载时出现暂停或者 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-19 11:58:17    阅读次数:106
UNITY statistic中的 SetPass和Batches
U3D文档释义: SetPass:The number of rendering passes. Each pass requires Unity runtime to bind a new shader which may introduce CPU overhead Batches:“Batch ...
分类:编程语言   时间:2020-06-18 21:47:58    阅读次数:78
音频(二)_UnityAudio系统(1.AudioClip)
UnityAudio系统 unity的音频系统需要三个最基本的组件 AudioClip: 音频片段 AudioSource: 音频播放器 AudioListener: 声音接收器 AudioClip: Force To Mono: 将多声道的声音合并成单声道,大幅降低文件 大小。合并声道之后,勾选N ...
分类:编程语言   时间:2020-06-18 14:37:14    阅读次数:61
ue4 sequencer
https://www.youtube.com/watch?v=JtBWWG_2zFc Sequencer for Linear Animation Workflows 和unity的timeline很像的一个东西 基本功能一致 可以简化cutscene之类的工作流 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-18 14:32:43    阅读次数:62
音频(一)_音频认知(4.音频保存格式)
音频文件的保存格式 1、无损格式,例如WAV,FLAC,APE,ALAC,WavPack(WV),cda 2、有损格式,例如MP3,AAC,Ogg Vorbis,Opus,WMA 3、特殊格式,MIDI Unity支持的音频格式 几种常见的音频文件格式 1、MP3(*.mp3)格式: 其技术将音乐以 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-18 12:52:53    阅读次数:202
01 . 美团全链路CAT简介及部署
简介 背景 CAT(Central Application Tracking)是由吴其敏(前大众点评首席架构师,现携程架构负责人)主导设计基于Java开发打造的实时应用监控平台,为大众点评网提供了全面的监控服务和决策支持。AT作为大众点评网基础监控组件,它已经在中间件框架(MVC框架,RPC框架,数 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-18 10:44:45    阅读次数:74
Unity 光照系统
光照系统 在2017年以前光照贴图技术是游戏光照设置的主流方式,但由于光照贴图需要事先烘焙(baking)出来,且仅支持静态物体(Static Object)。而游戏场景几乎不可能全都是静态物体,所以通常游戏场景中的灯光照明是多种照明方式的混合作用。 对于静态物体来说,大多使用光照贴图来模拟间接光的 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-17 12:27:55    阅读次数:90
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