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问题总结2015/05/05
1、第三方提供的库不能使用。调查方法:差分编译,对比连接后和编译后的差分情况;Debug单步调试,定位出错代码;由于是第三方库不能使用的原因,反编译辅助调查。调查结果:本机编译后的R文件中的资源ID和Jar包中索引的资源ID(Jar包的.class文件中资源ID是固定值)不一致。解决方法:(转)ht...
分类:其他好文   时间:2015-05-05 19:20:25    阅读次数:143
如何将打开res/raw目录中的数据库文件?
在Android中不能直接打开res /raw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res/raw目录中资源的 InputStream对象...
分类:数据库   时间:2015-05-03 15:57:39    阅读次数:174
3月中资源域名总量净减1,025个 份额跌至1.12%
IDC评述网(idcps.com)04月30日报道:根据WebHosting.info最新数据显示,截止至2015年03月30日,中资源域名总量跌至106,533个。在3月(2015-03-03至2015-03-30),期间降速呈增大之势,共净减1,025个,国内份额因此降至1.12%。(图1)3月中资源域名注册量走势如图1所示,可知..
分类:其他好文   时间:2015-04-30 10:51:28    阅读次数:134
JavaScript 的同源策略
同源策略限制了一个源(origin)中加载文本或脚本与来自其它源(origin)中资源的交互方式。同源定义如果两个页面拥有相同的协议(protocol),端口(如果指定),和主机,那么这两个页面就属于同一个源(origin)。下表给出了相对http://store.company.com/dir/p...
分类:编程语言   时间:2015-04-25 11:56:08    阅读次数:193
MFC 对话框Picture Control(图片控件)中静态和动态显示Bmp图片
.        一.静态显示bmp图片              1.创建MFC基于对话框程序,添加一个button1和picture控件,其中“资源视图”中编辑picture控件ID为:IDC_STATIC_PIC.                        2.在"资源视图"(如果没有,视图中可调用出来)中右键鼠标Dialog处,选择"添加资源".在对话框中选择Bitmap,...
分类:编程语言   时间:2015-04-22 18:18:31    阅读次数:138
Pro Android学习笔记(三):了解Android资源(上)
在Android开发中,资源包括文件或者值,它们和执行应用捆绑,无需在源代码中写死,因此我们可以改变或替换他们,而无需对应用重新编译。了解资源构成参考阅读Android学习笔记(三八):资源resource(上)、XML解析(XmlPullParser),Android学习笔记(三九):资源reso...
分类:移动开发   时间:2015-03-31 06:19:02    阅读次数:131
Html5游戏之KiwiJs(4)-资源加载进度
Kiwi.js中资源的加载是在Kiwi.State.preload方法中进行的,而关于加载进度State中有另外一个方法loadProgress来实现,所以要实现进度百分比显示,只需要重写loadProgress方法即可。...
分类:Web程序   时间:2015-03-21 23:00:47    阅读次数:360
YARN/MRv2 Resource Manager深入剖析—资源调度器
在YARN中,资源调度器(ResourceScheduler)是一个非常核心的部件,它负责将各个节点上的资源封装成container,并按照一定的约束条件(按队列分配,每个队列有一定的资源分配上限等)分配给各个application。 (注...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 18:46:51    阅读次数:185
在DLL中资源切换的两中方法
方法一: AFX_MANAGE_STATE(AfxGetAppModuleState());// MFC扩展dll 或 AFX_MANAGE_STATE( AfxGetStaticModuleState());//常规Regular dll 方法二: HMODULE hDLL=GetModuleHandle("SourceChange.dll"); HINSTANCE hEXE...
分类:其他好文   时间:2015-03-19 11:38:29    阅读次数:204
资源:创建 加载 存储 使用 ---- 热更新
Unity中资源动态加载的几种方式比较http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18406103Unity 加载外部资源http://www.360doc.com/content/14/0323/13/12282510_363016241.shtml
分类:其他好文   时间:2015-03-12 20:44:33    阅读次数:156
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