定义 单例模式属于创建型模式,是设计模式中最简单的设计模式之一,其最大的特点是只有一个实例。当某一个类频繁被其他对象进行调用,为减少该类被频繁的创建和销毁,单例模式则派上用场。 单例模式主要处理多个线程的统一操作,比如计数器的实现、多线程对于统一文件的操作等等。但是单例模式的实现与Java设计原则中 ...
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2019-11-28 13:21:27
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1、创建型模式 JDK1.5枚举Singleton 单例模式 AbstractFactory 工厂方法模式 简单工厂模式 Builder Prototype 2、结构型 java设计模式—Adapter模式 从Decorator,Adapter模式看Java的IO库 Bridge Composite ...
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2019-11-27 21:58:34
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2019-11-25 23:23:52
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几种常见的设计模式 1. 单例模式 单例模式是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的 ...
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2019-11-24 15:26:51
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单例模式 前言 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问 ...
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2019-11-17 10:36:07
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设计模式的分类设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。*使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性;*设计模式使代码编制真正工程化;*设计模式是软件功能的基石脉络,如同大厦的结构一样。设计模式共23种分为三大类,分别为:(1)创建型模式:主要用于创建对象。共5种:简单工厂(SimpleFactory)模式、抽象工厂(FactoryMet
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2019-11-14 09:28:01
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模式的定义与特点 建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。该 ...
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2019-11-13 00:57:12
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模式的定义与特点 抽象工厂(AbstractFactory)模式的定义:是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等 ...
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2019-11-13 00:44:36
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单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该 ...
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2019-11-12 12:58:39
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原型模式的定义与特点 原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复 ...
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2019-11-11 23:04:54
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