到眼下我们已经学习了有坐标系统内存管理UI系统事件处理几何图形今天我们来学习动作管理OK我们来看看类结构图CCAction 全部动作的基类以下派生了三个子类:CCFiniteTimeAction,CCFollow,CCSpeed这些我们先不看 我们主要来介绍一下瞬时动作,CCActionInsta....
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2015-10-16 13:25:52
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一、Point Vs PixeliOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量。系统在实际渲染到设备时会帮助我们处理Point到Pixel的转换。这样做的好处隔离变化,即我们在布局的时候不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照...
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2015-10-12 00:36:06
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在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了。泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础。坐标系统是由QPainter控制的。我们前面说过,QPaintDevice、QPaintEngine和QP...
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2015-09-17 13:34:02
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在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了。泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础。坐标系统是由QPainter控制的。我们前面说过,QPaintDevice、QPaintEngine和QP...
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2015-09-17 11:45:51
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1、一些概念dp, ptdevice-independent pixels 设备无关像素, 基于设备内的坐标系统测量的物理单位, 代表了一个可以由程序使用的虚拟像素, 然后由底层系统转换成逻辑像素(维基百科上拿来的, 翻不通。。。)dprdevicePixelRatio 设备像素缩放比, 可以由wi...
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2015-09-16 20:00:30
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cocos2dx中有几种坐标系:GL坐标系以左下角为原点,向上为Y,向左为X屏幕坐标系以左上角为原点,向下为Y,向右为X屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2D-x中对触摸事..
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2015-08-31 17:32:34
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一、Point Vs PixeliOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量。系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换。这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照...
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2015-08-29 23:03:56
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android的简单手势监听一般用onTouchListner接口,复杂手势监听一般用Detector来接替onTouch的处理。
手势监听后的处理涉及android坐标系统的问题。
多点触点则一般用event.getPointerCount()获取目前的触摸点的个数,用event.getX(index)、event.getY(index)获得第index个触摸点的坐标。
一. 用V...
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2015-08-29 21:42:16
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坐标系统与投影变换及在ARCGIS中的应用概述:本文共可分为如下几个部分组成:地球椭球体(Ellipsoid)大地基准面(Geodetic datum)投影坐标系统(Projected Coordinate Systems )坐标系统和投影变换在桌面产品中的应用一、World files文件GIS处...
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2015-08-17 16:50:55
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在我们使用app时屏幕上能看到的UI元素(按钮,列表,图片...),我们称之为视图,都是继承与UIView,它们通常有着位置,大小,背景颜色等属性,在appl中视图和窗口展示了应用的用户界面,同时负责界面的交互。1.视图的坐标与几何结构 [1].坐标系统,在UIKit中默认坐标系统把原点设置在左上....
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2015-08-17 08:39:29
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