今天复习C++ Primer的时候,看到了关于C++类的内联成员函数的放置,应该放在头文件中。那么这到底是为什么呢?仅仅是一种代码规范问题还是必须这样做呢?下面我就来讲讲我自己的理解吧。要彻底理解这个问题,首先就要了解下函数的声明和定义了。我们知道,函数可以在多处声明,但只能在一个地方定义,不然就会...
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2015-10-29 18:01:33
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变量声明和定义的区别我们在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下:(望我的指点对你受益)变量的声明有两种情况:1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立...
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2015-10-08 21:36:17
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#include /*当声明和定义分开的而且不用内联函数的时候,程序执行到被调用部分会跳转到被执行函数,执行完再跳转回去,跳转会占用一定的时间*//*内联函数当被调用函数程序行较少而且执行次数较多的时候就可以用内联函数内联函数的两种写法,一种是定义和声明分开写但是在定义的时候加上"inline"另一...
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2015-10-03 15:30:49
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在Eclipse中,有时需要查看类、方法和变量的声明和定义的源代码。但是在F3查看一些在JDK库中声明/定义的类、方法和 变量的源代码时,Eclipse给你打开的却是相应的.class文件(bytecode),这是因为Eclipse还没有把相应的JDK库源文件载入/ 关联。这个时候你可以点击Ecli...
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2015-09-30 11:12:40
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转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20196318-id-2420689.html以前学C++时记的笔记,因最近开发用C++较多,把笔记翻出来复习了一下,跟大家分享一下。类的声明及定义 class、struct、union保留字都可以用来声明和定义类。class中成员...
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2015-09-23 13:19:17
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(1)编译单元(模块) 在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作:第一步,将每个.cpp(.c)和相应的.h文件编译成obj文件;第二步,将工程中所有的obj文件进行LINK,生成最终.exe文件。 那么,错误可能在两个地方产生:一个,编译时的错误,这个主要.....
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2015-09-21 21:10:49
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函数和变量都有声明和定义两个写法。声明的目的是告诉别的代码这个变量的名称,而定义比声明多了一个功能,除了告知名称以外,还会为这个变量分配内存。对于函数来说,加不加extern都没有关系,因为有函数体一定是定义,加extern也会被忽略,而没有函数体的就是声明, int add(int a, int ...
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2015-09-05 09:53:05
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变量声明和定义的区别我们在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下:(望我的指点对你受益)变量的声明有两种情况:1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立...
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编程语言 时间:
2015-09-02 23:18:56
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1.声明和定义 声明是相编译器介绍名字-标识符,它告诉编译器“这个变量或函数在某处可以找到,它的模样”。而定义是说:“在这里建立变量”或“这里建立函数”,为变量和函数分配存储的空间。2.语言的翻译 任何计算机语言都要从某种人们容易理解的形式(源程序)转换成为机器理解和执行的形式(机器指令),编译.....
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2015-08-25 15:43:52
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Qt creator 常用的快捷健 F1 查看帮助F2 跳转到函数定义(和Ctrl+鼠标左键一样的效果)Shift+F2 声明和定义之间切换F4 头文件和源文件之间切换Ctrl+1 欢迎模式Ctrl+2 编辑模式Ctrl+3 调试模式Ctrl+4 项目设置模式Ctrl+5 ...
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2015-08-20 22:29:07
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