数组 数组是存放类型相同的对象的容器。这些对象本身没有名字,需要通过其所在位置访问。数组的大小确定不变,不能随意向数组中添加元素。 数组是一种复合类型,声明型如a[d],a为数组名,b为数组维度(说明数组中元素的个数)。 数组初始化 默认情况下,数组的元素被默认初始化。在函数内部定义了某种内置类型的 ...
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2017-12-14 04:05:38
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4.4 成员初始化 局部变量在使用之前必须初始化。 但是,若将基本类型设为一个类的数据成员,情况则会变得稍微有些不同。由于任何方法都可以初始化或使用那个数据,所以在正式使用前,若还是强迫程序员将其初始化为一个适当的值,就可能不是一种实际的做法。然而,若为其赋予一个垃圾值,同样 是非常不安全的。因此, ...
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2017-12-14 00:06:08
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数组:var 变量名[len]type使用场景:固定需求的时候,使用数组,不可超出指定长度长度也是数组类型的一部分底层内存空间是连续的用来存储常量数组是一种特殊的字典.....数组写入,赋值的方式, 数组[索引]=值数组是值类型,如果copy成另外一个数组,那修改这个数组,原来的数组并不会改变数组初始化: 定义: &n
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2017-12-12 10:30:26
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Shell 数组 数组中可以存放多个值。Bash Shell 只支持一维数组(不支持多维数组),初始化时不需要定义数组大小(与 PHP 类似)。 与大部分编程语言类似,数组元素的下标由0开始。 Shell 数组用括号来表示,元素用"空格"符号分割开,语法格式如下: array_name=(value ...
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2017-12-09 11:04:32
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6.2 数组作为函数的参数 数组元素作实参,与单个变量一样。数组名作参数,形、实参数都应是数组名(实质上是地址),类型要一样,传送的是数组首地址。对形参数组的改变会直接影响到实参数组。 6.3对象数组对象数组初始化: 数组中每一个元素对象被创建时,系统都会调用类构造函数初始化该对象。 通过初始化列表 ...
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2017-12-05 14:25:52
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主要内容: * 一维数组的声明和初始化。 * 数组元素的引用。 * 二维数组的声明和使用。 * 数组拷贝。 数组概述: * 数组可以看成是多个相同类型数据的组合,对这些数据的统一管理。 * 数组变量属于引用数据类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。 * 数组中的元素可以 ...
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2017-11-19 18:51:34
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定义:同一类型数据的集合。相当于一个容器。数组从下标0开始编号,方便操作这些元素。格式一:元素类型 [] 数组名 = new 元素类型 [length] 格式二: 类型 [] 数组名 =new 类型 [] {元素个数}; 类型 [] 数组名 ={元素个数}; 静态数组初始化 运行结果: Arr[0] ...
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2017-11-18 20:01:39
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c++中的char指针 这个char指针很有意思,char指针通常有两种初始化形式.一个是使用char数组初始化,一个是使用char变量初始化. c++当中使用双引号括起来的字符串起始已经被编译器初始化为一个const char[]类型的字符串常量.也就是说"hedd"在赋值给其他变量或常量时实际上 ...
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2017-11-11 14:13:23
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1.首先定义结构体数组: typedef struct BleAndTspRmtCmd{ char terminal[3]; char note[3]; char rmtCmd[10]; char cmdPropt[24];}; BleAndTspRmtCmd为结构体名,可以通过这个结构体名定义其他 ...
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2017-11-08 19:58:42
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