可用于OGRE的物理引擎有挺多的,很多开发者已经写好了适配器,将两OGRE与其它的物理引擎进行了连接。 比较著名的就是: NxOgre:连接OGRE和physx。 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/NxOgre OgreNewt: http://www.o...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-18 12:34:06
阅读次数:
178
时间2014-06-21 20:20:10CSDN博客原文http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/32942641转载请注明出处:游戏开发实验室http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/32...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-17 15:44:02
阅读次数:
180
原文链接:http://esdot.ca/site/2012/intro-to-as3-workers-part-3-nape-physics-starling[更新]Adobe在11.4正式发布的最后一刻移除了ByteArray.shareable功能的支持,推迟到11.5版本再发布。为了解决这个...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-13 16:04:09
阅读次数:
189
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61feffe10100msbz.html,http://allenchou.net/2013/12/game-physics-constraints-sequential-impulse/约束就是限制物体的运动方式, 可以用来处理...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-04 18:37:21
阅读次数:
351
Matter.js 是一个 JavaScript 2D 刚体物理引擎的网页。Matter.Engine 模块包含用于创建和操作引擎的方法。这个引擎是一个管理更新和渲染世界的模拟控制器。 Matter.js 目前是测试版本,这意味着 API 仍在开发中,可能偶尔会发生变化。
分类:
Web程序 时间:
2015-03-03 11:11:23
阅读次数:
180
请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在....
分类:
编程语言 时间:
2015-02-13 19:52:39
阅读次数:
17960
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步:
点击打开链接
承上文
先回答拓展思考里的问题,'物理引擎可否用来做碰撞检测?',答案是肯定的,具体见下面
cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
子弹如何杀伤敌人...
分类:
微信 时间:
2015-02-11 10:56:18
阅读次数:
397
使用NGUI时偶尔会遇到以下两个报错:Supplied NxActorDesc is not valid. createActor returns NULL. 以及 Actor::updateMassFromShapes: Can't compute mass from shapes: must have at least one non-trigger shape! 如果在NGUI中遇到了物理引擎的报错,或者UICamera没感知到触屏,则检查一下各个BoxCollder的尺寸是否正常。这个尺寸会受到多个...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-06 13:14:40
阅读次数:
154
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步:
点击打开链接
原理
不懂了,没深入研究物理引擎。。。但用用还是可以的。
Demo及源码
基于cocos 3.4finalhttps://github.com/cheyiliu/CollisionDetection
Demo解读
每隔5s生成: 两架飞机,并从右往左飞行; 两颗子弹,从左向右飞。注册碰撞事...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-06 11:24:13
阅读次数:
184
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步:
点击打开链接
引子
上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提供的API。
?
PhysicsBody相关API说明
void...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-06 11:22:34
阅读次数:
219