码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:物理引擎    ( 320个结果
Ogre相关的物理引擎
可用于OGRE的物理引擎有挺多的,很多开发者已经写好了适配器,将两OGRE与其它的物理引擎进行了连接。 比较著名的就是: NxOgre:连接OGRE和physx。 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/NxOgre OgreNewt: http://www.o...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 12:34:06    阅读次数:178
cocos2d-x3.0 新的物理引擎之详解setCategoryBitmask()、setContactTestBitmask()、setCollisionBit...(转)
时间2014-06-21 20:20:10CSDN博客原文http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/32942641转载请注明出处:游戏开发实验室http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/32...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 15:44:02    阅读次数:180
AS3多线程快速入门(三):NAPE物理引擎+Starling[译]
原文链接:http://esdot.ca/site/2012/intro-to-as3-workers-part-3-nape-physics-starling[更新]Adobe在11.4正式发布的最后一刻移除了ByteArray.shareable功能的支持,推迟到11.5版本再发布。为了解决这个...
分类:编程语言   时间:2015-03-13 16:04:09    阅读次数:189
一个不靠谱的2D物理引擎(5) - 约束(Constraints)
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61feffe10100msbz.html,http://allenchou.net/2013/12/game-physics-constraints-sequential-impulse/约束就是限制物体的运动方式, 可以用来处理...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 18:37:21    阅读次数:351
Matter.js – 你不能错过的 2D 物理引擎
Matter.js 是一个 JavaScript 2D 刚体物理引擎的网页。Matter.Engine 模块包含用于创建和操作引擎的方法。这个引擎是一个管理更新和渲染世界的模拟控制器。 Matter.js 目前是测试版本,这意味着 API 仍在开发中,可能偶尔会发生变化。
分类:Web程序   时间:2015-03-03 11:11:23    阅读次数:180
碰撞器与触发器[Unity]
请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在....
分类:编程语言   时间:2015-02-13 19:52:39    阅读次数:17960
cocos2d-x-3.3-024-仿微信飞机大战-如何引爆炸弹-实现范围攻击
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 承上文 先回答拓展思考里的问题,'物理引擎可否用来做碰撞检测?',答案是肯定的,具体见下面 cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤 子弹如何杀伤敌人...
分类:微信   时间:2015-02-11 10:56:18    阅读次数:397
使用NGUI时遇到物理引擎错误
使用NGUI时偶尔会遇到以下两个报错:Supplied NxActorDesc is not valid. createActor returns NULL. 以及 Actor::updateMassFromShapes: Can't compute mass from shapes: must have at least one non-trigger shape! 如果在NGUI中遇到了物理引擎的报错,或者UICamera没感知到触屏,则检查一下各个BoxCollder的尺寸是否正常。这个尺寸会受到多个...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 13:14:40    阅读次数:154
cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 原理 不懂了,没深入研究物理引擎。。。但用用还是可以的。 Demo及源码 基于cocos 3.4finalhttps://github.com/cheyiliu/CollisionDetection Demo解读 每隔5s生成: 两架飞机,并从右往左飞行; 两颗子弹,从左向右飞。注册碰撞事...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:24:13    阅读次数:184
cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 引子 上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰撞过滤),得先看看cocos封装物理引擎后给我们提供的API。 ? PhysicsBody相关API说明 void...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:22:34    阅读次数:219
320条   上一页 1 ... 17 18 19 20 21 ... 32 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!