Java中的IO流是实现输入/输出的基础。 按照流的方向不同:分为输入流和输出流。 按照处理数据单位的不同:分为字节流(8位)和字符流(16位)。 按照功能不同:分为节点流和处理流 所有面向字节的流类都继承于InputStream类(输入流) 或OutputStream类(输出流),这两个类是抽象类 ...
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2016-11-28 00:00:43
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import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.File;import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;import java.io.IOE ...
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2016-11-08 13:39:03
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java.io使用了适配器模式装饰模式等设计模式来解决字符流的套接和输入输出问题。 字节流只能一次处理一个字节,为了更方便的操作数据,便加入了套接流。 问题引入:缓冲流为什么比普通的文件字节流效率高? 不带缓冲的操作,每读一个字节就要写入一个字节。 由于涉及磁盘的IO操作相比内存的操作要慢很多,所以 ...
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2016-10-13 02:19:11
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字符缓冲流的特殊方法: A、BufferedWriter: public void newLine():根据系统来决定换行符 B、 BufferedReader: public String readLine():一次读取一行数据 注意:包含该行内容的字符串,不包含任何行终止符,如果已到达流末尾,则 ...
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2016-10-01 21:39:41
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字符流为了高效读写,也提供了对应的字符缓冲流。 字符缓冲流:A、 BufferedWriter:字符缓冲输出流 B、 BufferedReader:字符缓冲输入流A、BufferedWriter:字符缓冲输出流将文本写入字符输出流,缓冲各个字符,从而提供单个字符、数组和字符串的高效写入。 可以指定缓 ...
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2016-10-01 19:47:56
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【目标】 SkeletalMesh的绘制流程 【思路】 1 顶点缓冲流 静态数据流向 动态数据流向(紫红色箭头) 2 FGPUSkinVertexFactory.ShaderDataType.BoneMatrices 数据更新在FSkeletalMeshObjectGPUSkin.UpdateDyn ...
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2016-08-30 10:56:56
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无论多么简单的应用程序都要涉及到状态的存储,这里主要罗列下iOS一些比较主要的IO操作。iOS的主要IO操作包括以下几种:NSData、NSMutableData控制文件缓冲流;NSFileManager管理文件及文件的目录,包括文件及文件夹的创建、移动、删除、复制等;NSFileHandle读取、 ...
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2016-08-28 23:39:37
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过滤流 字节缓冲流 BufferedInput/OutputStream ...
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2016-08-18 12:49:52
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一、java流式输入/输出原理
二、java流类的分类
三、输入/输出流类
四、常见的节点流和处理流
五、文件流
六、缓冲流
七、数据流
八、转换流
九、Print流
十、Ubject流 ...
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2016-08-13 18:02:52
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