上一篇文章记录了GDI播放视频的技术。打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术。实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作。当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如《地下城与勇士》,《穿越火线》,《英雄联盟》,《魔兽世界》,《QQ飞车》等等。使用Direct3D可以用两种...
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2014-10-21 01:04:51
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Steam一直是游戏交易的行业的主力军。今天我们将带您见证他们是如何提高游戏改装社区的。作为一个游戏开发者,游戏修改程序并不是游戏中最重要的部分,但他们可以增加消费者的价值,因而提高游戏的寿命。
作为一个游戏开发者,游戏修改程序并不是游戏中最重要的部分,但他们可以增加消费者的价值,因而提高游戏的寿命
游戏修改程序
很多人也许还不知道,MODS是玩家创造的游戏内...
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2014-10-17 10:23:05
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在参加游戏峰会的同时,我们发布了一个关于拉丁美洲美国的数字游戏市场的特别版报告。洞察增长最快的游戏和市场,拉丁美洲数字游戏玩家的价值观和行为,并从主要流派和支付偏好数据出发,告评拉丁美洲市场的潜力和不同。Xsolla今天来和大家分享这份重要的数据报告。
拉美市场数据报告
在巴西的340万款数字游戏基础上,我们观察了在整体市场的增长放缓。消费需求不...
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2014-10-10 11:41:14
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早在12年的时候,学过一个月的lua,当时看的是《programming in lua》,一直没用过,然后就忘了。现在我下定决心重新学习它。
时间久了,对编程的热情也随之消失殆尽,很难找回当初编程的乐趣了。近来一放假就玩英雄联盟,太浪费时间,玩个十来局一天就过去了,浑浑噩噩的,这实在不是我想过的。所以,今天我把它卸载了。如果你也是英雄联盟玩家,希望你不要沉迷其中。
从事游戏开发...
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2014-09-14 19:22:57
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LCS!~如果你在百度上搜这个的话会出来”英雄联盟冠军联赛”,orz。。但是今天要讲的LCS是最长公共子序列 ,"Longest Common Subsequence "not"League of Legends Championship Series"小盆友们又要涨姿势了~ 最长公共子序列也称作最...
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2014-08-07 18:46:50
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这阶段心绪比較乱,所以这篇开头就不扯淡了。(谁说大姨夫来了我跟谁急!~~)说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女讲解叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID居然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了)。------------前天有个网友问我一些关于scrollView的使用方法,因为在QQ上实在讲...
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2014-06-02 13:10:53
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这阶段心绪比较乱,所以这篇开头就不扯淡了。(谁说大姨夫来了我跟谁急!~~)
说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女解说叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID竟然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了)。...
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2014-05-15 13:06:55
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最早看到这个题目是从@ 程序媛想事儿(Alexia) 的
最难面试的IT公司之ThoughtWorks代码挑战——FizzBuzzWhizz游戏
开始的,然后这几天陆陆续续有N个小伙伴发表了自己的文章和代码,本来不想做些什么,但是看了这么多代码,总有点想写(射)点什么的欲望(你玩英雄联盟吗?玩的.....
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编程语言 时间:
2014-05-08 09:03:31
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