又一个三维迷宫,问题链接:HDU2102
A计划。
题意简述:虽然是三维迷宫,其实只有两层,骑士进入迷宫营救公主,找到公主即可。迷宫的入口是S(0,0,0),公主位置为'P',时空传输机为'#'表示,墙为'*'表示,平地为'.'。层间移动只能通过时空传输机,并且不需要时间。骑士在同一层中只能前后左右移动,每移动一格花1时刻。输入n,有n组测试数据,每个测试数据有一行三个整数N、M和T以及迷宫...
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2016-08-10 22:52:02
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你来到一个迷宫前。该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数。还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间。游戏规定了你的起点和终点房间,你首要目标是从起点尽快到达终点,在满足首要目标的前提下,使得你的得分总和尽可能大 ...
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2016-08-08 22:50:38
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http://poj.org/problem?id=3984 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1 ...
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2016-07-19 09:50:26
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Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走 ...
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2016-07-16 22:30:03
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J - 迷宫问题 Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status J - 迷宫问题 Submit Status Description 定义一个二维数组: int maze[5][5 ...
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2016-07-16 21:56:37
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这个题目比较模板化吧,所以bfs肯定能做出来,但是四个方向的这个数组的函数判断,真的有点懵逼,可能是我还没有怎么思考,但是别的地方还是有思路的,首先还是之前提过的bfs遍历,但是在遍历的时候要使用队列,这个队列可以是一个结构体,里面可以存横坐标和纵坐标,然后还是那两个数组,如果有符合条件的坐标,就铺 ...
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2016-07-16 20:09:10
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迷宫问题 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 15154 Accepted: 9030 Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, ...
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2016-07-14 01:40:51
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http://poj.org/problem?id=3984 ...
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2016-07-13 20:27:05
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经常会有类似的题目,如迷宫问题,在一个矩阵图中给定出发点和目标点,每次只能上下左右移动,求到目标点的最短走法,或者说是一共有多少种走法。 思路其实很简单,深搜、广搜。相对比较而言,广度优先搜索更加实用于求最短的走法(步数) 在矩阵图中的广搜需要注意一下几点. 1、确定每步的走法:不同题的走法可能不同 ...
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2016-07-12 23:07:49
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问题链接:POJ3984 迷宫问题。
迷宫问题是一个经典的搜索问题,如果是求出一个解,问题就简单很多,通常用DFS来实现。然而,本问题是求路径最短的解,即步数最少的解,就需要用BFS了。
使用C语言编写程序的话,处理起来要复杂一些,以后会另外写一个程序。
这里使用C++语言编程,并且用STL,程序就好简洁很多。这个程序说明如下:
1.宏定义 使用宏定义可以增强程序的通用性。类似的问题可以通...
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2016-07-11 09:12:16
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