地址:http://www.cnblogs.com/LINKVK/p/4575502.html 这个同学做的是飞机大战,用java实现,在博客中并未说明有关需求的很多东西,但是在代码中有很多注释,让程序很新颖。 http://www.cnblogs.com/1248022124qq/p/451031 ...
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2016-09-15 06:16:07
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面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序。我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award 、Enemy 子类:Hero、Bullet、Airplane (实现Enemy接口)、 Bee (实现Award接口) 运行类:ShootGame ...
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2016-09-10 22:10:07
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这次包括之后讲的spritekit 我都会围绕一个案例来说,这个案例就是一个简单的2d飞机大战游戏,今天这里我讲创建敌对精灵,就是敌对飞机,敌对飞机不停的被刷新到屏幕上.....当然这里涉及到的类其实还是,精灵,和材质两个类,这两个类前两篇的案例中已经出现过,使用方法都一样,主要看逻辑,我这里主要是 ...
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2016-08-09 18:46:45
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#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineN35voidprint(int[][N]);//输出函数voidmovebul(int[][N]);//子弹移动函数voidmovepla(int[][N]);//敌机移动函数voidsetting(void);//设置函数voidmenu(void);//菜单函数..
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2016-06-16 08:04:58
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1.项目的预期目标 最初的项目计划实现一款类似微信飞机大战这样的一款模拟飞行游戏,中途也没有变动。 2.目前项目实现的功能。 击落飞机并计分。 3.下阶段我们可以增加游戏更多的功能,以及增加网络在线对战的功能。 4.上传代码到github账号中,并给出github的账号。 上传用的是组员张伟祥的账号 ...
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2016-06-02 06:06:21
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#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineN35voidprint(int[][N]);//输出函数voidmovebul(int[][N]);//子弹移动函数voidmovepla(int[][N]);//敌机移动函数voidsetting(void);//设置函数voidmenu(void);//菜单函数..
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2016-06-01 21:27:49
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一、版本迁移中的问题 1.游戏元素Sprite、Label、Action等等的创建函数名都改为create。 2.函数的回调callfunc_selectorcallfuncN_selectorcallfuncND_selectorcallfuncO_selectormenu_selector改为使 ...
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移动开发 时间:
2016-05-31 13:48:48
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#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineN35voidprint(int[][N]);//输出函数voidmovebul(int[][N]);//子弹移动函数voidmovepla(int[][N]);//敌机移动函数voidsetting(void);//设置函数voidmenu(void);//菜单函数..
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编程语言 时间:
2016-05-17 01:06:26
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