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浅析C#中new、override、virtual关键字的区别
OO思想现在已经在软件开发项目中广泛应用,其中最重要的一个特性就是继承,最近偶简单的复习了下在C#中涉及到继承这个特性时,所需要用到的关键字,其中有一些关键点,特地整理出来,方便大家查阅。一、在C#中,new这个关键字使用频率非常高,主要有3个功能:a)作为运算符用来创建一个对象和调用构造函数。b)...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:06:54    阅读次数:253
浅谈C#中new、override、virtual关键字的区别
OO思想现在已经在软件开发项目中广泛应用,其中最重要的一个特性就是继承,最近偶简单的学习了下在设计模式中涉及到继承这个特性时,所需要用到的关键字,其中有一些关键点,特地整理出来。     一、New     在C#中,new这个关键字使用频率非常高,主要有3个功能:         a)   作为运算符用来创建一个对象和调用构造函数。     b)   作为修饰符。     c)   用...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:17:38    阅读次数:303
Yii2.0中文开发向导——高级应用程序模板
高级应用程序模板这个模板用在大型的团队开发项目中,而且后台从前台独立分离出来以便于部署在多个服务器中。由于YIi2.0的一些新的特性,这个程序模板的功能要更深一点。提供了基本的数据库的支持,注册、密码找回等功能。安装可以通过Composer来安装如果没有安装Composer,先安装curl -s h...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 16:24:01    阅读次数:502
使用Unity开发项目的一点经验(转载)
我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:37:33    阅读次数:323
不用 Twitter Bootstrap 的5个理由
在以前我们的博客文章中,我们讨论了在web设计和开发项目中使用Twitter Bootstrap的好处。Twitter Bootstrap也有很多的缺点。让我们看看这些主要的问题。
分类:其他好文   时间:2014-04-30 19:57:59    阅读次数:462
SpringMVC轻松学习-注解的使用(三)
根据上一讲的例子,我们下面就注解的使用进行详细说明。我们采用sprng MVC开发项目时,通常都会采用注解的方式,这样可以大大提高我们的开发效率。实现零配置。下面我们从零开始重新做一个spring MVC的配置。这个项目完全采用注解的方式开发。同时,我们以后的spring MVC项目也都会采用注解的...
分类:编程语言   时间:2014-04-30 13:49:15    阅读次数:625
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