本篇文章简述了如何从Objective-C向Swift过渡。话不多说,开门见山。
注意:本文讨论的开发环境为Xcode 6 beta 2版本。
单一文件结构 VS 接口-实现
最值得一提的一大改动便是在Objective-C中“[接口].h/[实现].m”这种文件结构被取缔了。
其实我本人是很支持这种文件结构的,因为通过接口文件来获取及共享类特性的方式相当安全而且简单,不过...
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编程语言 时间:
2014-11-04 11:11:15
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昨天有个同学来找我,谈毕业选择的事情。谈完以后她突然过来拥抱了我一下。为此我深受鼓舞,决定给你们写一点东西。你们正处在一个艰难的阶段。我想以下面这段文字,争取给你们提供点正能量。虽然写了很长,但不会谈如何申学校、找什么工作、要不要保研这种具体的问题。我想谈的是,如何排解你心中的恐慌。一、焦虑的本质大...
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2014-11-04 01:25:03
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基于Javascript的动画暗中同CSS过渡效果一样,甚至更加快,这怎么可能呢?而Adobe和Google持续发布的富媒体移动网站的性能可媲美本地应用,这又怎么可能呢? 本文逐一遍览了基于Javascript的DOM动画库,如Velocity.js和GSAP,看其是如何比jQuery和CSS...
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Web程序 时间:
2014-11-03 14:33:36
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上一篇写的贪食蛇的重力感应控制版,这一篇就讲下触摸控制版吧。额,也不知道写了那个贪食蛇教程究竟有没有获得沈老师的书,假设没有的话,看我不拿西瓜刀砍掉 偶尔E往事 的那啥!重力版链接:http://blog.csdn.net/start530/article/details/23707985触摸版与重...
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2014-11-02 16:27:39
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用户跟你的app进行交互时,material design中的动画给予用户动作的反馈和提供视觉的一致性(感受)。Material主题提供了一些默认的按钮和activity过渡的动画效果,而在 Android 5.0(API级别21)或以上的系统版本中你可以自定义这些动画,还可以创建新的动画:l To...
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移动开发 时间:
2014-11-01 06:16:58
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最近比较忙比较忙,也比较烦比较烦,因为感觉弹弹弹到了一定的瓶颈期,过渡期,不知道到底要怎么才能把弹弹弹发扬光大,或者说让弹弹弹更有意义,刚开始只是为了分享快乐,博得大家一笑,后来想想,我们确实需要学...
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2014-10-31 19:21:35
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官网地址:https://developer.android.com/intl/zh-tw/training/material/animations.html
动画在Material设计中,为用户与app交互反馈他们的动作行为和提供了视觉上的连贯性。Material主题为Buttons和Activity的过渡提供了一些默认的动画,在android5.0(api21)及以上,允许自定义这些...
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移动开发 时间:
2014-10-30 21:04:20
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一、工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
工厂模式在《Java与模式》中分为三类:
1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品;
2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂;
3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产...
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2014-10-30 15:21:27
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在这篇文章里我想跟大家谈谈有关我近来从Objective-C过渡到Swift的一些感受。我会尽可能的给大家一些意见,提示一些误区并比较一下在两种语言之间的差异。话不多说,让我们开门见山。注意:本文讨论的开发环境为Xcode 6 beta 2版本。单一文件结构 VS 接口-实现最值得一提的一大改动便是...
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编程语言 时间:
2014-10-29 21:27:29
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