总结的两种方法,供参考。方法一(要将方法写到UnityPlayerActivity 类下,不然调用不到): 1 //获得类 2 3 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 4 5 .....
分类:
移动开发 时间:
2014-09-30 13:07:59
阅读次数:
474
Atitit.guice3 ioc 最佳实践 o9o
1. Guice的优点and跟个spring的比较
1
2. 两个部分:::绑定and注入@Inject 1
3. 绑定所有的方法总结 2
3.1. 绑定自身。代替new..binder.bind(BeanService1.class);绑定自身 2
3.2. 1.1.1 链式绑定 2
3.3. 使用多个同样的接口,不一...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-30 01:01:25
阅读次数:
244
部分视图调用方法总结(Action 、 RenderAction 、 Partial 、 RenderPartial)
分类:
其他好文 时间:
2014-09-29 20:16:52
阅读次数:
190
1.1、概述随着WEB2.0及ajax思想在互联网上的快速发展传播,陆续出现了一些优秀的Js框架,其中比较著名的有Prototype、YUI、jQuery、mootools、Bindows以及国内的JSVM框架等,通过将这些JS框架应用到我们的项目中能够使程序员从设计和书写繁杂的JS应用中解脱出来,...
分类:
Web程序 时间:
2014-09-29 19:11:41
阅读次数:
236
温故而知新,可以为师矣.字符串对象看下面的方法即可.1:string.charAt(index)方法:返回该字符串索引的字符.1 'hello'.charAt(1);2 "e"2:string.charCodeAt(index)方法:返回该字符串索引的字符的ASCII码.1 'a'.charCode...
分类:
编程语言 时间:
2014-09-29 14:52:01
阅读次数:
192
XStream的是一个简单的库,主要用于Java对象和XML之间的转换。但XStream也内置了对Json的支持。...
分类:
Web程序 时间:
2014-09-29 04:13:47
阅读次数:
291
在Allegro系统中,建立一个零件(Symbol)之前,必须先建立零件的管脚(Pin)。元件封装大体上分两种,表贴和直插。针对不同的封装,需要制作不同的Padstack。Allegro中Padstack主要包括以下部分。 1、PAD即元件的物理焊盘 pad有三种:Regular Pad,规则焊盘....
分类:
其他好文 时间:
2014-09-28 00:35:10
阅读次数:
434
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示:先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-27 05:50:09
阅读次数:
543
很简单,通过调用系统的intent,我们可以打开各种文件,不熟悉的朋友可以了解下action、datatype、uri的相关知识。通用方法如下:public static Intent openFile(String filePath){
File file = new File(filePath);
if(!file.exists()) return null;
/* 取得扩展名...
分类:
移动开发 时间:
2014-09-26 00:47:18
阅读次数:
306