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搜索关键字:using password: yes    ( 53562个结果
AcWing368 银河(差分约束)
本题数据量比较大,可以用tarjan缩点后判环,我使用的是差分约束,如果存在环的情况,最好将队列换成栈。 但是在普通求spfa的时候,还是要用队列。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=3e5+10; int h[N],n ...
分类:Windows程序   时间:2020-05-23 11:23:34    阅读次数:69
《NLP中数据增强的综述,快速的生成大量的训练数据》2020-05,作者:amitness ,编译:ronghuaiyang
原文链接:https://amitness.com/2020/05/data augmentation for nlp/ 译文链接:https://blog.csdn.net/u011984148/article/details/106233312/ semantically invariant t ...
分类:其他好文   时间:2020-05-23 11:14:47    阅读次数:309
[LeetCode] 91. Decode Ways
A message containing letters from A-Z is being encoded to numbers using the following mapping: 'A' -> 1 'B' -> 2 ... 'Z' -> 26 Given a non-empty strin ...
分类:其他好文   时间:2020-05-23 09:55:43    阅读次数:57
ASP.NET Core中使用Unity5
原文:ASP.NET Core中使用Unity5 ⒈添加相关依赖 Install-Package Unity Install-Package Unity.RegistrationByConvention ⒉扫描项目接口实现类 1 using System; 2 using System.Linq; ... ...
分类:编程语言   时间:2020-05-23 09:26:21    阅读次数:113
uoj82. 【UR #7】水题生成器
题目描述 n define fo(a,b,c) for (a=b; a=c; a ) define ll long long // define file using namespace std; int n,i,j,k,l; ll m,s; int main() { ifdef file freo ...
分类:其他好文   时间:2020-05-23 09:24:59    阅读次数:48
AtCoder Beginner Contest 157
比赛链接:https://atcoder.jp/contests/abc157 A - Duplex Printing #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; cout << (n + 1 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-23 00:34:18    阅读次数:73
C++ 创建进程的方法
1. C++中创建进程的代码示例: // ProcessDemo.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include<windows.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { STA ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 21:07:38    阅读次数:197
Unity如何处理lua热重载
lua热重载就是运行时修改代码不需要重新运行就可以生效的一种方案。首先先上方案链接: https://github.com/asqbtcupid/lua_hotupdate git上已经有人做出了现成的方案,拿来即用。 如果在Unity中使用需要检测lua文件的修改,通过以下代码进行: using ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 21:05:51    阅读次数:81
获取本机地址
摘自百度 1. 在ASP.NET中专用属性: 获取服务器电脑名:Page.Server.ManchineName 获取用户信息:Page.User 获取客户端电脑名:Page.Request.UserHostName 获取客户端电脑IP:Page.Request.UserHostAddress 2. ...
分类:其他好文   时间:2020-05-22 19:44:15    阅读次数:47
Unity - 相机跟随
相机跟随的几种方式 1. 单纯的相机固定跟随 相机保持与目标对象一定的相对距离,跟随目标对象发生移动 将脚本挂载到指定的 Camera 上,并给 Target 字段赋值一个跟随的目标对象 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.G ...
分类:编程语言   时间:2020-05-22 19:20:37    阅读次数:60
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