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poj1386欧拉回路的判定
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;int father[1000];int getfather(...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:13:00    阅读次数:153
IE和火狐的css兼容性问题
CSS对浏览器器的兼容性具有很高的价值,通常情况下IE和Firefox存在很大的解析差异,这里介绍一下兼容要点。
分类:Web程序   时间:2014-07-18 08:12:04    阅读次数:360
序列化
对象序列化用于作为一种将 对象的状态转换为字节数组,以便存储或传输的机制,以后,仍可以将字节数组byte[]转换回 Java 对象原有的状态。一、概述当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列byte[]的形式在网络上传送。发送方需要把这个对象.....
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:11:11    阅读次数:262
解决Android工程里的xml文件自动提示问题
昨天晚上看某培训机构的Android的 视频教程,看到他在写布局的XML文件时,有很方便的自动提示功能。我就在自己的Eclipse里试了一下,可是我的没实现。就到网上查,很多都说:在 Window->Preferences->XML->XMLFiles->Editor->ContentAssist ...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 08:10:17    阅读次数:270
xaml mvvm(2)之属性绑定
通过微软INotifyPropertyChanged接口,可以实现对UI实时更新,不管是数据源或者目标对象,可以实现相互通知。下面我们根据INotifyPropertyChanged编写一个扩展类。该类是基于C#5.0特性,这里我们介绍一下System.Runtime.CompilerService...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:09:51    阅读次数:303
CSS构造表单
结构化表单布局选择符类型_标签选择符 登陆信息 用户 名 : 密 码 : ...
分类:Web程序   时间:2014-07-18 08:09:28    阅读次数:188
Bootstrap3.1开发的响应式个人简历模板
使用bootstrap3快速开发一个响应式的个人简历,如果有兴趣了解如何开发,请访问GB课程库
分类:其他好文   时间:2014-07-17 18:07:17    阅读次数:288
Unity基础 NGUI插件 创建简单的按钮
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者。示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮。1.首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test: 在Unity主界面上:File — New Scen...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 18:06:53    阅读次数:269
C C++实现创建目录
下面代码是C、C++可以使用的创建目录的函数及头文件,这是引用的opencv,haartraining中的一种方式。 1 #include //不同系统可能不一样,这是在windows下的名称 2 #include 3 #include 4 5 int icvMkDir( const ch...
分类:编程语言   时间:2014-07-17 18:05:33    阅读次数:188
虚函数的使用 以及虚函数与重载的关系, 空虚函数的作用,纯虚函数->抽象类,基类虚析构函数使释放对象更彻底
为了访问公有派生类的特定成员,可以通过讲基类指针显示转换为派生类指针。也可以将基类的非静态成员函数定义为虚函数(在函数前加上virtual) 1 #include 2 using namespace std; 3 4 class base{ 5 public: 6 /*virtual*/ ...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 18:04:41    阅读次数:300
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