好吧,直奔主题,缓存。在需要引用的地方: ACache cache = null; private void GetAcacheLibrary() { cache = ACache.get(MainActivity.this); Bitmap bitmap ...
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2014-11-12 11:45:35
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要学好AS3,先得把继承关系搞清楚。下面就是AS3的继承关系DisplayObjectInteractiveObject Bitmap Shape Video AVMIMovie StaticText MorpShapeDisplayObjectContainer SimpleB...
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2014-11-11 22:26:50
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251
============问题描述============ android端的图片想通过byte数组的形式传到后台,后台在转化为image图片,其实也就是想把手机端的图片通过字节流的形式或字符串的形式传到后台,后台再转化为图片保存。现在的想法是通过序列化的方式,先在手机端将图片序列化到byte数组,后...
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2014-11-11 16:29:33
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============问题描述============ 因为viewpager图片内存溢出的问题,不得不考虑手动释放内存,不过出的问题我不理解。我的想法是创建一个Map,然后用instantiateItem中的参数arg0当作键,bitmap当作值,当destroyItem中去掉VIew的时候我捎...
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2014-11-11 16:17:05
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============问题描述============ //画笔,定义绘制属性
privatePaintmyPaint;
privatePaintmBitmapPaint; //绘制路径
privatePathmyPath; //画布及其底层位图
privateBitmapmyBitmap0;
p...
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2014-11-11 14:04:21
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《=用来重复显示的图
1.最简单方式
创建wave_repeat.xml
xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/wave"
android:t...
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2014-11-10 23:25:03
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相信有些Android&图像算法开发者和我一样,遇到过这样的状况:要对Bitmap对象做一些密集计算(例如逐像素的滤波),但是在java层写循环代码来逐像素操作明显是不现实的,因为Java代码的运行速度太慢,而一副很小的240*320图像就有76800个像素,如果考虑到RGB三通道(或者ARGB四通...
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2014-11-10 15:21:34
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有种场景,我们想将一个图片切割成多个图片。比如我们在开发一个拼图的游戏,就首先要对图片进行切割。以下是封装好的两个类,可以实现图片的切割。仅供参考和学习。一个是ImagePiece类,此类保存了一个Bitmap对象和一个标识图片的顺序索引的int变量。Java代码packagearui319.blo...
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2014-11-10 13:28:58
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在编写应用层代码中使用位图,发现内核中已经有现成的实现便使用之。对位图的使用主要是几个关键API。第一:bitmap_zero函数用于初始化位图源码如下:/* *@dst: 位图的起始地址 *@nbits: 位图的个数 */static inline void bitmap_zero(unsig.....
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2014-11-08 21:57:05
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import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Pain...
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2014-11-08 16:47:50
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