我以前经常写的是基于TCP的网络编程,由于TCP建立连接鼻血要经过三次握手连接,服务器端需要阻塞式等待客户端的连接。而UDP则是可以直接向目的地址的目的端口上发送数据包,由于它只负责发送出去就好,不管对方是否正确接受到与否,所以当网络性能不好时它容易出现丢包的问题。(注意:UDP是基于数据报为单.....
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2014-05-27 02:47:02
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1、TCP和UDPTCP是长连接像持续的打电话,UDP是短消息更像是发短信。TCP需要消耗相对较多的资源,但是传输质量有保障,UDP本身是不会考虑传输质量的问题。2、网络传输内容我习惯的做法是直接通过TCP传送结构体,当然前提是收发两端都在程序里对目标结构体有充分的定义。特别说明的一点是,要小心收发...
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2014-05-24 07:25:53
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目前这部分代码会出现阻塞问题,暂时尚未解决#include "udp.h"#include
#include #include #include #include #include #include #include #include #include
#include int PrintDiff(...
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2014-05-24 05:01:07
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vsftpd的简单配置参考此教程
传送门教程内xinetd的配置失效,用xinetd方式启动ftp方式如下1、在/etc/xinetd.d/目录中创建一个文件vsftpd内容如下:service
ftp{ socket_type = stream ...
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2014-05-24 03:09:16
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1. scoket函数中PF_INET
AF_INET区别在UNIX系列中,PF_INET表示poxis, BSD系列用AF_INET2. in_addr_t inet_addr(const char
*cp);入参是字符型ip,in_addr_t 为uint32_t3. if (setsockop...
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2014-05-24 00:20:02
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前提是:1,要选择网卡;2,这里的 Capture
Filter要留空;1,只捕获某个ip的数据包使用ip.addr==192.168.0.1142,捕获某个端口数据包使用命令:udp.port == 8000
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2014-05-24 00:07:40
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下面模拟了,简单的客户机服务器投射模拟的过程。客户机像服务器发送数据,服务器接受到数据后,发送回给客户机。再由客户机打印出来。需要的函数:网络方面服务器socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
AF_INET表示IPV4,SOCK_STREAM表示基于字节流的,0表示协议由前面....
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2014-05-23 22:37:19
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TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议UDP
是User Datagram Protocol
用户数据包协议项目中遇到一个需求,需要在IPhone或者Android手机设备模拟手柄,在屏幕上绘制手柄按键、摇杆甚至鼠标等,然后通过WIFI和安卓电视的服务端连接...
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2014-05-23 12:01:27
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哎,第一,我想说官网的教程尚需完善第二:是我自己基础不好,所以费了点劲就是这样:tcp::endpoint
end_p(boost::asio::ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"), target_port);
tcp::endpoin...
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2014-05-23 11:45:19
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位于传输层的协议,都是基于IP协议的。TCP是面向连接的、可靠的传输,UDP是无连接的、不可靠的传输。要进行TCp传输时候,需要进行三次握手,建立连接,然后才能发送数据,而且在发送过程中,有数据的确认和重传机制,因此TCP适用于传输大量数据,而且要求传输质量的长和;UDP没有上述繁琐的步骤,它直接向...
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2014-05-19 16:07:03
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