DescriptionAn integer interval [a,b], a #include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;const int maxn=10000+10;st...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-18 16:51:36
阅读次数:
165
题目链接:Truck History
题意就是N个卡车的型号,一代一代的发展,两辆卡车的型号中 不同字母的个数代表着两辆卡车的距离,确定一个点,遍历到所有的点,使之这个距离最小。
很明显最小生成树,稠密图,1次AC,水过
#include
#include
#include
#include
#include
const int N = 2001;
cons...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-16 21:51:25
阅读次数:
259
http://poj.org/problem?id=2632
Crashing Robots
Time Limit: 1000MS
Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 7470
Accepted: 3265
Description
In a modernized warehouse, ro...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-16 21:33:01
阅读次数:
195
迷人的伸展树、、、
都是伸展树很裸的操作,没什么技术含量。
标记下放的时候注意一下就好。。。
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define LL long long
#define maxn 220000
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#def...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-16 21:27:54
阅读次数:
229
题目大意:
求刚好经过K条路的最短路
我们知道如果一个矩阵A[i][j] 表示表示 i-j 是否可达
那么 A*A=B B[i][j] 就表示 i-j 刚好走过两条路的方法数
那么同理
我们把i-j 的路径长度存到A 中。
在A*A的过程中,不断取小的,那么最后得到的也就是i - j 走过两条路的最短路了。
当然也是利用到了floyd的思想。
然后要...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-16 20:50:53
阅读次数:
195
题目链接:Highways
没看题,看了输入输出,就有种似曾相识的感觉,果然和HDU1102 题相似度99%,但是也遇到一坑
cin输入竟然TLE,cin的缓存不至于这么狠吧,题目很水,矩阵已经告诉你了,就敲个模板就是了,5分钟,1A
题意就是打印,最小生成树的最大边权,改了改输入,水过
这个题完了,我的个人POJ计划进度以完成 20/200,这其中主要是图论的题,等下周把...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-16 20:15:56
阅读次数:
221
http://poj.org/problem?id=2478
求欧拉函数的模板。
初涉欧拉函数,先学一学它基本的性质。
1.欧拉函数是求小于n且和n互质(包括1)的正整数的个数。记为φ(n)。
2.欧拉定理:若a与n互质,那么有a^φ(n) ≡ 1(mod n),经常用于求幂的模。
3.若p是一个质数,那么φ(p) = p-1,注意φ(1) = 1。
4.欧拉函数是积性函数:
...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-16 19:44:16
阅读次数:
204
题目链接:Agri-Net
最小生成树水题,数组开的和题目描述一样,但是就是RE,有填了个0,还好这个题用 库鲁斯卡尔 敲了一遍,发现了点问题,以前写的库鲁卡尔模板有点问题,多写了步无用的操作,已修正。
题意:就是一个农夫想选镇长。。。。建一条路,使之能到达所有点,距离最短。
scanf输入
796K
32MS
cin输入
...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-16 19:11:17
阅读次数:
429
http://poj.org/problem?id=2154
大致题意:由n个珠子,n种颜色,组成一个项链。要求不同的项链数目,旋转后一样的属于同一种,结果模p。
n个珠子应该有n种旋转置换,每种置换的循环个数为gcd(i,n)。如果直接枚举i,显然不行。但是我们可以缩小枚举的数目。改为枚举每个循环节的长度L,那么相应的循环节数是n/L。所以我们只需求出每个L有多少个i满足gc...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-16 18:53:42
阅读次数:
257
很明显地,我们知道,当N=1,2时,先手胜。当N=3时,可以把取走中间一个硬币,得到1,1。依然是先手胜。当N=4时,取走中间两点得到1,1,即先手依然取胜。当N=5时,取走中间1点,依然先手胜。于是,当ALICE取走开头的硬币后,即得到一条链。那么,只需BOB把这条链平均分成两半,做对称操作,即可...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-16 13:24:11
阅读次数:
220