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搜索关键字:引擎    ( 22275个结果
[Elasticsearch] 索引管理 (二)
自定义解析器(Custom Analyzers) 虽然ES本身已经提供了一些解析器,但是通过组合字符过滤器(Character Filter),分词器(Tokenizer)以及词条过滤器(Token Filter)来创建你自己的解析器才会显示出其威力。 在解析和解析器中,我们提到过解析器(Analyzer)就是将3种功能打包得到的,它会按照下面的顺序执行: 字符过滤器(Cha...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 12:52:50    阅读次数:247
[Unity3D]查看与设置游戏帧数FPS
FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。 在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。 在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑到60帧,就是非常流畅的体验了,再高的话一来差别很小,二来帧数太高,会耗费CPU和GPU,会导致发热和耗电量大。 1.UNITY3D设置帧数FPS的方法...
分类:编程语言   时间:2014-11-25 12:51:24    阅读次数:376
规则对象
无论是商品的促销规则还是ERP里面的收益计算规则,都需要使用经典的模式“策略模式”,需要把规则设计成一个或一套(继承关系)规则对象,而不是直接将规则耦合到主体里面去。当然,这里先不谈规则引擎之类的概念,只是指规则的一般应用。规则、规格(specification)对象设计好后,可以使用spring框...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 12:25:36    阅读次数:165
模板引擎探究一二
何为模板引擎?从mustache到handlebars、jquery的模板插件jquery.tmpl、以及我厂的etpl~事实上模板引擎的实现原理并不很是复杂,但是写一个对开发者友好且性能较高的模板引擎并不容易。but,各个模板引擎的性能高低以及好坏不在讨论的范畴(如果你对此有强烈的兴趣,请参看.....
分类:其他好文   时间:2014-11-25 12:16:38    阅读次数:192
【转】cocos2d-x动画加速与减速
移步原帖传送门:cocos2d-x动画加速与减速动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变。cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,下...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 10:45:31    阅读次数:118
mysql常识以及存储引擎,锁和事务
常见的数据库系统:1、甲骨文的Oracle2、IBM的DB23、微软的Access和SQLServer4、开源PostgreSQL5、开源MySQLmysql数据库三阶段:初期开源数据库阶段sunmysql阶段oraclemysql阶段OLTP:联机事务处理,面向基本的、日常的事务处理。OLAP:联机分析处理,数据仓库的主要应用。mysq..
分类:数据库   时间:2014-11-24 22:47:29    阅读次数:337
memcached完全剖析系列教程《转》memcached完全剖析系列教程–3.memcached的删除机制和发展方向
本文目录memcached在数据删除方面有效利用资源·数据不会真正从memcached中消失·LazyExpiration·LRU:从缓存中有效删除数据的原理memcached的最新发展方向·关于二进制协议·二进制协议的格式·HEADER中引人注目的地方外部引擎支持·外部引擎支持的必要性·简单API...
分类:系统相关   时间:2014-11-24 17:10:23    阅读次数:232
Forever.Sun 判断当前系统,浏览器,版本号(PC&&移动端)
1 var client = function () { 2 //呈现引擎 3 var engine = { 4 ie: 0, 5 gecko: 0, 6 webkit: 0, 7 khtml: 0, ...
分类:移动开发   时间:2014-11-24 17:02:25    阅读次数:220
关于浏览器内核与javascript引擎的一些小知识
浏览器是我们每天几乎都必须使用的软件产品,可是对于自己每天都接触的浏览器,很多同学其实对其一无所知。今天异次元就跟大家说说关于浏览器内核的一些事儿吧,好让你了解多一点稍微内在的东西。在下面的文章中主要介绍一些常见的浏览器内核和JavaScript引擎,部分内容来自于我在网上找到的资料,还有一些是我自...
分类:编程语言   时间:2014-11-24 16:59:21    阅读次数:210
CSGO 服务端扩展插件开发记录之"DropClientReason"(1)
最近开始接触到了CSGO这款游戏,还是老套路,就是想千方百计的从里面增添新的游戏功能,当然刚开始想做到游刃有余是有点困难,跟之前做CS1.6的第三方开发一样,都得自己慢慢的摸索过来,纵然CSGO所使用的游戏引擎与CS1.6的引擎不一样,但是从1.6学习到的一些技能(暂且就称呼为技能吧^^),还是可....
分类:其他好文   时间:2014-11-24 16:49:26    阅读次数:309
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