既然已有了cocos2d-x,为什么还要Box2d呢,是因为cocos2d-x作为一个图像引擎,只是用于显示图像,图像之间可以任意的重合,如果想要做到类物理学的碰撞等运动效果,就需要用到Box2d这个物理引擎用来模仿物理世界中的物体;
本讲主要简单讲述如何创建动态物体,静态物体,漂浮物体,以及...
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2014-06-07 04:20:01
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1.
文件和元数据每个文件都是通过inode引用,每个inode索引节点都具有文件系统中唯一的inode
number一个inode索引节点是存储在Linux文件系统的磁盘介质上的物理对象,也是LInux内核通过数据结构表示的实体inode存储相关联文件的元数据ls
-i 命令获取文件的inode ...
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2014-06-07 04:16:12
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JBPM在Eclipse中运行时页面错误ProcessEngine cannot be
resolved to a type从网上找了一些杂七杂八的回答,比如在Java EE Module
Dependencies设置中添加依赖的jar但是这个设置是以前旧版本的Eclipse所有的。新版的已经没有这...
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2014-06-03 13:25:27
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感谢电子通讯工程的研究生学长为大家整理了这么全面的求职总结,希望进入通信公司和互联网公司做非技术类岗位的学弟学妹们千万不要错过哦~---------------------------原文分割线--------------------------此文记录了我从研二下学期到研三上学期的找工历程,包括百...
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2014-06-03 12:30:27
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本节来看一下在cocos2d-x中,常用的一些绘图api;先来看一个工具类,以便于快速指定游戏窗口的一些位置,如左上,右上等;VisibleRect.h#ifndef
__VISIBLERECT_H__#define __VISIBLERECT_H__#include "cocos2d.h"clas...
UML十四图打油诗记忆法UML它有十四图包含静态和动态(分类)类图构件搞对象(类图、构件图、对象图)复合生下部署图(复合结构图、部署图)还送一个小包图(包图)六个都是静态图剩下八个动态图用例状态在活动(用例图、状态图、活动图)定时顺序来通信(定时图、顺序图、通信图)二者交互制成品(交互概观图、制品图...
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2014-06-03 06:52:51
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原文链接:Eight Terminal Utilities Every OS X
Command Line User Should KnowOS X 的Terminal
终端开辟了强大的UNIX实用工具和脚本的世界。如果你是从Linux转移过来的用户,你会在OS X 终端上发现很多熟悉的命令。但是即...
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2014-05-30 23:06:04
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廊坊的风一如既往的在窗外刮着,天地间肆意地飘洒,纵情在一刹那,为何如今仅仅剩下风吹乱我的发,乱蓬蓬的,还是去超市逛逛吧,买吃的`(*∩_∩*)′,走进华联超市,热情的店员招呼着我,開始为我介绍,推荐各种各样商品,店员向我推荐了他们的会员卡,全场全部项目均八折,每逢节假日打五折,我心想那太划算...
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2014-05-29 15:19:00
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demo 一个连接由它的两个端点标识,这样的端点称为套接
套接字是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。 可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点。 上图连接1的一对套接字为:
(192.168.2.23,5000)和(192.168.2.122,8888) 上图...
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2014-05-29 09:06:40
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