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搜索关键字:django入门(八)    ( 20132个结果
前端必读:浏览器内部工作原理
目录 一、介绍 二、渲染引擎 三、解析与DOM树构建 四、渲染树构建 五、布局 六、绘制 七、动态变化 八、渲染引擎的线程 九、CSS2可视模型 英文原文:How Browsers Work: Behind the Scenes of Modern Web Browsers ...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 09:10:29    阅读次数:301
20天自制操作系统(八)
移动鼠标并显示鼠标坐标struct MOUSE_DEC { unsigned char buf[3], phase; int x, y, btn;}; enable_mouse(&mdec); for (;;) { io_cli(); //...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 06:55:18    阅读次数:201
攻城狮在路上(壹) Hibernate(十八)--- 管理Hibernate的缓存
一般Session的缓存被称为Hibernate的第一级缓存,SessionFactory的外置缓存是一个可配置的缓存插件,称为Hibernate的第二级缓存。一、缓存的基本原理: 1、持久化层的缓存的范围: A、事务范围:缓存只被当前事务访问。 B、进程范围:缓存被进程内的所有事务共...
分类:系统相关   时间:2014-06-19 00:48:36    阅读次数:320
企业搜索引擎开发之连接器connector(二十八)
通常一个SnapshotRepository仓库对象对应一个DocumentSnapshotRepositoryMonitor监视器对象,同时也对应一个快照存储器对象,它们的关联是通过监视器管理对象DocumentSnapshotRepositoryMonitorManagerImpl实现的Docu...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 00:20:51    阅读次数:329
走进小作坊(九)----省时省力的二八法则
乐帝已经去某视频网站实习了两天,主要从事移动端前端开发。有任务的工作,与之前放羊的状态有很大不同,从精神领域来考虑,可概括为:减少了对未来的焦虑、增加了对工作的压力。在复习一门考试之余读了一本学习方法的书,深感久不读书会抑郁,于是今天抽出去图书馆快速阅读了这本《省时省力的二八法则》。     此类介绍理念、概念的书基本的写书架构都会遵照:主题定义、小规模举例、专题性章节举例。最后这个专题性章节举...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 15:22:17    阅读次数:271
Linux内核设计基础(八)之内核数据结构
我个人比较喜欢学习数据结构,而Linux内核中实现的数据结构会是我们去学习、理解和应用数据结构的一个很好途径。这里介绍内核中广泛应用的四种数据结构:链表、队列、映射和二叉树。 链表: Linux内核讲求高效精简,所以有时需要我们动态去创建和分配内存,这时就要借助链表,我们根据实际情况分配内存后,只需修改链表的指针,仍能索引到刚分配的内存区。链表分单向链表、双向链表和循环链表。...
分类:系统相关   时间:2014-06-15 15:19:43    阅读次数:343
【Asp.Net MVC--资料汇总】杂七杂八
Html.RenderPartial与Html.RenderAction的区别http://blog.sina.com.cn/s/blog_8278b1800100zkn0.htmlASP.NETMVCHtmlHelper用法大全http://blog.sina.com.cn/s/blog_8278...
分类:Web程序   时间:2014-06-15 13:51:33    阅读次数:168
八 JDBC
一 JDBC 简介 1. 作用:规避数据库的不同,为程序开发人员访问数据库提供统一的编程接口。 2. 具体作用:和数据库建立连接,发送 sql 语句,处理数据库返回的结果集。 3. 框架模式: 4. 主要对象: a) 连接:保存和数据库连接的上下文信息 b) 语句:操作数...
分类:数据库   时间:2014-06-15 11:43:02    阅读次数:247
第二十八天 月出惊山鸟 —Spring的AOP
不管在面向过程还是在面向对象里,神奇的“纯”字,似乎永远都充满了无限的可能性。除了函数之所调用、类之所封装,在程序员文化里,对于“纯粹”的感知和定义,既起自于代码,又超越了代码。也就是说,能够真真切切地感觉到纯净的,不仅是我们的每一个Bean和每一个Class,还包括每个Coder的心。...
分类:编程语言   时间:2014-06-14 14:24:52    阅读次数:244
OSG 集群渲染 cluster render 支持 Cave 和 powerwall 模式
写了几天,用OSG,实现了集群渲染,感觉还不错,线性加速比还算可以。采用KDTree 、八叉树管理场景,场景数据通过UDP和TCP。 不用拷贝文件,直接在线读取。效率基本满帧。如图: 这个 3*2 的一个投影墙:(渲染节点)...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 12:14:35    阅读次数:2302
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