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2014-05-09 17:22:41
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1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets
-> Create -> Shader...
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2014-05-09 17:01:52
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SVN服务器搭建和使用(一)Subversion是优秀的版本控制工具,其具体的的优点和详细介绍,这里就不再多说.首先来下载和搭建SVN服务器.现在Subversion已经迁移到apache网站上了,下载地址:http://subversion.apache.org/packages.html这是二进...
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2014-05-09 11:54:05
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获取ffmpeg源代码如果你是在Windows环境下,则可以先装SVN的一个客户端TortoiseSVN(非常好用,强烈推荐),他安装完成后会集成在右键菜单中,点Checkout菜单,在弹出的界面中输入:svn://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk,然后选择一个本地目录,按...
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2014-05-08 22:06:44
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1、svn 显示历史资源文件 →switch 某个版本如517 →本地在team
更新→然后才能提交成功
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2014-05-08 20:57:41
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第一部分:自定义 Atlas1 .
首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the
Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚...
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2014-05-06 10:12:29
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我使用的是3.5.6版本的ngui,在本地化这个地方感觉有一些地方都不一样,通过找一些教程,最后实现了这个方法。不过可能不是那么理想,也算是记录下自己学习的过程吧!本地化数据我按照别人的方式创建文件夹添加特定名字的文件后发现没用,。后来在ngui内找到了相同的文件夹和文..
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2014-05-05 12:21:33
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原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/18351057网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。但是做过游...
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2014-05-04 20:58:50
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推荐一个国外叫OpenPCD小组的产品,毕竟人家不管是电路图还是软件统统开源嘛。他们项目的地址在http://www.openpcd.org样卡图片:接下来是软件,因为都是USB连接的,所以Linux下没什么驱动问题,只缺需要一个库文件,执行svn
cohttp://svn.gnumonks.org...
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2014-05-04 20:50:07
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首先我们只要项目中的这一部分文件提交到svn中即可。其他的都不需要
如下图所示,假设项目名为post
提交成功之后,显示应为上图所示。。
接下来,我们要对这个项目提交过程中的一些东西进行过滤。如:
将maven项目提交到svn时,应该避免将target目录及eclipse配置文件 (.project,.classpath,.settings)提交,因为这些文件都是可以从源代码和p...
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2014-05-04 18:32:21
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